HISTORIA
Y EVOLUCION
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USO
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PRINCIPIOS
FISICOS CIENTIFICOS
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TELEVISOR
Modelo
Baird “C”: fue creado el 26 de Enero de 1926 por el ingeniero escocés John
Logie Baird
Modelo
Andrea 1F5:fue inventado por Frank Angelo D'Andrea a finales del 1930.En esta
época la televisión se perfeccionó un poco más, ya que este modelo de televisor pasó a ser totalmente eléctrico.
Modelo
Admiral 19A111:fue inventado en el año 1948 tiempo después de la culminación
de la segunda guerra mundial
Philco-Ford:
fue inventado en el año1973. Usaba como funcionamiento básico la recepción de
señales a través de una antena presente en el.
Televisión
móvil: es un formato de televisión que se accede desde un dispositivo móvil.
Consiste en un servicio de difusión de televisión que se presta utilizando
como soporte ondas radioeléctricas, terrestres o por satélite, y la señal es
recibida en dispositivos o equipos móviles o portátiles (teléfono móvil,
ordenador portátil, PDA, etc.).
Televisor
Samsung: fundada en 1940 es el miembro más grande del Grupo Samsung, que es a
la vez una de las compañías de aparatos eléctricos más importantes alrededor
del mundo.
Televisor
LG: LG Electronics se estableció en 1958 y, desde entonces, lideró el camino
hacia la era digital avanzada, gracias a los conocimientos tecnológicos
adquiridos mediante la fabricación de numerosos electrodomésticos, como
radios y televisores.
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Un televisor es
un aparato electrónico
destinado a la recepción y reproducción de señales de televisión.
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Usualmente
consta de una pantalla y mandos o controles. Fue creado el 26 de Enero de
1926 por John Logie Baird.
Su
funcionamiento se fundamenta en el fenómeno de la fotoelectricidad, que es
el responsable de la transformación de
la luz en corriente eléctrica en una cámara que se puede transmitir por ondas
de alta frecuencia hasta las antenas de recepción y se reproduce en la
pantalla de nuestros televisores. El televisor es uno de los aparatos de más
uso cotidiano. El LCD es la última tecnología
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TELEFONO
La
invención del teléfono se le ha atribuido al escocés-norteamericano Alexander
Grahan Bell; no obstante, en junio de 2002, el Congreso de Estados Unidos
reconoció que el teléfono fue concebido por un desconocido inmigrante
italiano llamado Antonio Meucci . Alrededor del año 1857 Antonio Meucci
construyó un teléfono para conectar su oficina con su dormitorio, ubicado en
el segundo piso, debido al reumatismo de su esposa. Sin embargo carecía del
dinero suficiente para patentar su invento, por lo que lo presentó a una
empresa que no le prestó atención, pero que, tampoco le devolvió los
materiales. Al parecer, y esto no está probado, estos materiales cayeron en
manos de Alexander Graham Bell, que se sirvió de ellos para desarrollar su
teléfono y lo presentó como propio.
El
11 de junio de 2002 el Congreso de los Estados Unidos aprobó la resolución
269, por la que reconoció que el inventor del teléfono había sido Antonio
Meucci y no Alexander Graham Bell. En la resolución, aprobada por unanimidad,
los representantes estadounidenses estiman que "la vida y obra de
Antonio Meucci debe ser reconocida legalmente, y que su trabajo en la
invención del teléfono debe ser admitida". Según el texto de esta
resolución, Antonio Meucci instaló un dispositivo rudimentario de
telecomunicaciones entre el sótano de su casa de Staten Island (Nueva York) y
la habitación de su mujer, en la primera planta.
La
primera conexión telefónica pública se verificó en Estados Unidos en 1878,
gracias a la instalación de una centralita de funcionamiento manual, que
hacía posible la distribución de las llamadas entre los usuarios de la red.
Desde la centralita manual —sistema que, en determinadas áreas de España
permaneció en uso hasta hace apenas veinte años—, se establecía la conexión a
través de una red de clavijas que se introducían en sus correspondientes
tomas. La conmutación automática empezó a popularizarse en los años noventa
del siglo XIX, con la introducción del disco marcador, sustituido en épocas
recientes por los denominados «generadores de impulsos.
En
1889 Almon B. Strowger patento un sistema de aparatos y centrales telefónicas
automáticas, que no requerían la presencia de operadoras para efectuar la
conexión entre 2 usuarios
A
pesar que ya Strowger había utilizado botones pulsadores para elegir el
abonado con el cual querían comunicarse, la idea de utilizar botones para esa
función cayo en el olvido y volvió solo allí por los fines de los anos ’50.
Con el desarrollo de sistemas electrónicos digitales (hemos de recordar: los
telefonos antiguos eran exclusivamente analogicos) en las centrales
telefonicas, volvieron a pensar en la posibilidad de discar con ayuda de un
tablero de pulsadores.
Con
la inserción de centrales computarizadas y teléfonos de discado por tonos
cambio el aspecto del servicio. Este se convirtió en algo dinámico, ágil y
adaptado a las necesidades del nuevo mundo de actividades de fines del siglo
XX.
Los
aparatos inalámbricos:
Para
la máxima comodidad del usuario fueron desarrollándose infinidad de versiones
de aparatos telefónicos inalámbricos. Estos nos permiten la comunicación
telefónica sin que el auricular este conectado por un cable a la línea. Todo
se hace por ondas de radio. Al principio estos aparatos utilizaban ciertas
bandas de frecuencias de radio que no permitían llegar a una buena calidad de
voz recibida y emitida ,pero con el tiempo fueron mejorándose estos sistemas
y hoy nos permiten un cómodo uso sin movernos de nuestro sillón favorita,
cuando suena el teléfono en medio de nuestro programa de TV preferido..(5)
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El teléfono es
un dispositivo de telecomunicación diseñado
para
transmitir señales acústicas a distancia por medio de señales eléctricas
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El
teléfono está formado por dos circuitos que funcionan juntos: el circuito de
conversación, que es la parte analógica, y el circuito de marcación, que se
encarga de la marcación y llamada.
Tanto
las señales de voz como las de marcación y llamada (señalización), así como
la alimentación, comparten el mismo par de hilos; a esto a veces se le llama
«señalización dentro de la banda (de voz)».
La
impedancia característica de la línea es 600 Ω. Lo más llamativo es que las
señales procedentes del teléfono hacia la central y las que se dirigen a él
desde ella viajan por esa misma línea de sólo dos hilos. Para poder combinar
en una misma línea dos señales (ondas electromagnéticas) que viajen en
sentidos opuestos y para luego poder separarlas se utiliza un dispositivo
llamado transformador híbrido o bobina híbrida, que no es más que un
acoplador de potencia. Para su
funcionamiento intervienen los siguientes elementos:
Circuito de
conversación: la híbrida telefónica,
Transferencia de señal
desde el micrófono a la línea,Transferencia de señal desde la línea al
auricula,Circuito de marcación
Marcación por tonos
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CELULAR
El
teléfono celular tiene sus inicios a principio de la Segunda Guerra Mundial,
donde era una verdadera necesidad la comunicación a distancia, es por eso que
Motorola creó un equipo llamado Handie Talkie H12-16. Es un equipo que
permitía la comunicación a través de ondas de radio que en ese momento no
superaban los 600 Khz.
Fue
sólo cuestión de tiempo para que las dos tecnologías de Tesla y Marconi se
unieran para crear la comunicación a través de radio-teléfonos: Martín
Cooper, considerado como el padre de la telefonía celular, fabricó el primer
radio teléfono entre 1970 y 1973, en Estados Unidos, y en 1979 surgieron los
primeros sistemas en el mercado de Tokio (Japón), fabricados por NTT. Europa
no podía quedarse atrás y en 1981 se introdujo un sistema similar a AMPS
(Advanced Mobile Phone System).
Ya
en 1985 comenzaron a perfeccionar y a amoldar las características de este
nuevo sistema. De esta forma en la década de los 80 se logró crear un equipo
que utilizaba recursos similares a los de Handie Talkie, destinado a personas
del sector empresarial que necesitaban una constante comunicación, es
entonces donde se crea el teléfono móvil marcando un hito en la historia de
los componentes inalámbricos, ya que con este equipo se podía hablar a
cualquier hora y en cualquier lugar.
El
primer teléfono celular de la historia fue el Motorola DynaTAC 8000X, visto
por primera vez en 1983. Tenía un peso de 780 gr y medía aproximadamente 33 x
9 x 4.5cm. Obviamente era analógico, y tenía un display pequeño. La batería
tenía una durabilidad de no más de una hora hablando u 8 horas en stand-by.
En 1984, se vendieron alrededor de 900.000 teléfonos, sobrepasando
considerablemente la cantidad estimada.
Primera generación de
celulares
La
primera generación de teléfonos celulares surge con la aparición en el mercado
mundial del conocido “ladrillo” (DynaTac 8000X) a fines de los años 80. Estos
equipos tenían tecnología analógica para uso restringido de comandos de voz.
La tecnología predominante de esta generación fue la AMPS (Advanced Mobile
Phone System)
Segunda generación de
celulares
Ésta
surge en la década de los 90, con teléfonos celulares con tecnología digital
y con ciertos beneficios muy valorados, como duración extendida de la
batería, y mayor definición y calidad de sonido. Estos teléfonos, ya tenían la
posibilidad de enviar y recibir mensajes de texto (SMS) aunque en esa época
no fue el “boom” de esta herramienta. A fines de la década se produjo el auge
de los teléfonos celulares; la gente común se agregó a la lista de usuarios,
favorecidos por el precio y la competencia entre las diferentes compañías.
Las
tecnologías predominantes de esta generación fueron: GSM (Global System por
Mobile Communications); IS-136 (conocido también como TIA/EIA136 o ANSI-136)
y CDMA (Code Division Multiple Access) y PDC (Personal Digital
Communications), solamente utilizado en Japón.
Tercera generación de
celulares
En
esta generación se unen las tecnologías anteriores con las nuevas
incorporadas en los teléfonos celulares. Surge una masificación, y ahora los
mismos poseen un chip (tarjeta SIM), donde se encuentra toda la información.
El
consumo se extendió notablemente, y una de las causas es la existencia en el
mercado de teléfonos GSM de “bajo rango”, como ser los Nokia 1100, Sagem XT,
Motorota C200 o C 115, Alcatel, Siemens A56 o Sony Ericsson T106, todos con
precios muy bajos y con seductoras promociones.
En
2001 se lanzó en Japón la tecnología 3G para teléfonos celulares, basados en
UMTS (servicios General de Telecomunicaciones Móviles). En ésta época se
dieron uno de los últimos pasos en lo que es la telefonía móvil. La principal
novedad fue la incorporación de una segunda cámara para poder realizar video
llamadas, es decir hablar y ver a una persona al mismo tiempo a través del
teléfono móvil.
La
unión del smartphone, una impresionante mezcla entre teléfono y computadora,
y este nuevo estándar de comunicaciones, sin duda alguna rompió el esquema de
consumo de contenidos al cual estábamos acostumbrados desde hace años, ya que
gracias a la velocidad de transmisión de datos que puede alcanzar 4G podemos
consumir sin ninguna clase de problemas contenidos de video en alta
definición, música en streaming y mil cosas más, además de que por supuesto
todo lo que tenga que ver con nuestro trabajo lo podremos realizar varias
veces más rápido y sin tantas complicaciones, en el lugar y momento en donde
nos encontremos, puntos que hoy son vitales para el desenvolvimiento diario
de millones de personas alrededor del mundo.
Con
la llegada de 4G al teléfono celular, sus usuarios han estrechado más lazos
más que nunca con la tecnología, depositando en esta dupla la responsabilidad
de llevar a cabo con seguridad y efectividad muchas de las tareas que antes
ni siquiera se animaban a dejar en manos de otras personas,consideraciones morales
y psicológicas aparte.
Gracias
al largo camino recorrido y a la evolución constante de los actores
involucrados en la tecnología celular, actualmente estamos frente a un
mercado muy amplio y variado, con muchas oportunidades, equipos y planes que
se ajustan a cada una de las necesidades del usuario, algo que se refleja
principalmente en las campañas publicitarias cada vez más específicas por un
lado, y por otro, en la constante oferta de promociones y planes, intentando
atraer nuevos clientes.
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Son
dispositivos móviles e inalámbricos con sistema digital, básicamente son
radiotransmisores capaces de cambiar de canal constantemente y conectarse con
diversas bases. Se catalogan como dispositivos duales porque utilizan una
frecuencia para hablar y otra para escuchar.
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Al
hacer una llamada, el teléfono móvil emite ondas de sonido que viajan a
través del aire y son recibidas como señales electromagnéticas, mismas que se
transforman por medio de antenas satelitales para recibirlas como sonidos
inteligibles nuevamente. Todo este proceso es posible gracias a la
combinación de redes de estaciones receptoras y transmisoras de radio así
como de centrales telefónicas de comunicación.
Los
sistemas digitales usan estaciones base dispuestas en celdas pequeñas
conectadas en forma de red. Cada estación se ubica en el centro recibiendo un
número específico de transmisiones de su red.
Al
momento de que un teléfono móvil sale de una celda la estación base
transfiere la posesión a la celda que esté recibiendo la señal más potente, o
sea, la celda donde se encuentra el teléfono. Por esto es que cada ciudad
necesita de al menos una oficina central que maneje todas las conexiones
telefónicas y las estaciones de la región.
Los
sistemas digitales usan celdas pequeñas que por sus dimensiones imposibilita
que algún sistema aledaño use el mismo conjunto de frecuencias. Con este
sistema la capacidad es mayor ya que son muchas celdas reutilizando
frecuencias de transmisión, cercanas pero no adyacentes. Así mismo, debido a
las pequeñas dimensiones de cada celda se requiere menor potencia, por lo
tanto, se reduce la zona de cobertura, entonces se requieren dispositivos más
pequeños y económicos.
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NEVERA
Siglo
XVIII y XIX: La casa de hielo
Los
inventores estadounidenses Oliver Evans, Jacob Perkins y John Gorrie
desarrollaron las primeras versiones del refrigerador moderno a inicios de
1800. Inicialmente fue conocida como La casa de hielo, luego se le acuñó el
término Refrigerador, para finalmente ser más conocida como Nevera.
1927:
De electrodoméstico de lujo a electrodoméstico accesible
Se
estima que el 60% de las mujeres en EEUU no tenían acceso a una nevera, dado
su alto valor comercial. Pero como resultado de la masificación, el mercado y
la estandarización del refrigerador su costo bajó notablemente entre mediados
de 1920 e inicios de 1930.
Fue
así como pasó a ser un electrodoméstico de uso de la alta sociedad a un
producto dirigido a un segmento más amplio y con un enfoque que resalta no
solo las cualidades de conservación de los alimentos, sino también, la
elegancia que aporta este electrodoméstico al hogar.
Refrigeración
Eléctrica en el hogar. General Electric. 1929. Imagen Vía Pinterest.
1950
– 1960: Las primeras neveras con personalidad
Las
neveras pasaron a tener un rol decorativo y se convirtieron en complemento
del diseño de la cocina en general. Se resaltan los diseños y colores de las
neveras más que su capacidad de conservación de los alimentos. Un claro
ejemplo de esto son los diseños de Kelvinator que además de brindar
personalidad, venían equipados con sistemas de refrigeración sin escarcha.
Neveras
Kelvinator. 1956. Imagen Vía Pinterest.
Haceb
inicio la producción de neveras porcelanizadas en 1966, su éxito llevó a la
construcción de la planta de refrigeración como un sistema especializado
dedicado a la producción de este electrodoméstico en 1984.
1980:
Ahorro y frescura en un solo electrodoméstico
El
propósito del refrigerador no ha cambiado: preservar la frescura de los
alimentos, pero ahora los beneficios de ahorro también son importantes. La
nevera se convierte en electrodoméstico indispensable en el hogar, se le
añade ahorro de energía y funcionalidades como: el dispensador de líquidos,
con el objetivo de facilitar las
tareas del hogar.
Anuncio
Nevera Rockwell. 1976La nevera: Tecnología y ahorro para el hogar
Actualmente
los refrigeradores domésticos son más prácticos y amigables con el ambiente,
como la nueva línea de neveras Haceb, que ahorra hasta un 20% de energía,
posee sistemas de frescura envolvente y sistema interno de iluminación LED.
Se
resaltan ambos atributos en las neveras actuales, no solo basta con un buen
diseño y apariencia sino que, debe poseer atributos que faciliten y conserven
la frescura de los alimentos prolongando así su vida útil.
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El
refrigerador,1 la refrigeradora2 o el frigorífico,3 la nevera,4 la
heladera,5 el frigider,6 el aparato de frío es un dispositivo empleado principalmente
en cocina y en laboratorio que consiste en un armario aislado térmicamente, con
un compartimento principal en el que se mantiene una temperatura de entre 2 y
6 °C y también, frecuentemente, un compartimento extra utilizado para
congelación (a −18 °C) llamado congelador.
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El
frío se produce mediante un sistema de refrigeración por compresión,
alimentado por corriente eléctrica y, a veces, por un sistema de absorción
usando como combustible queroseno o gas butano.
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LAVADORA
La primera patente fue concedida en
Inglaterra en 1691 en la categoría de Washing and Wringing Machines (Máquinas
de lavar y escurrir),1 y Alemania Jacob Christian Schäfferpublica su diseño
en 1767.2En 1782, Henry Sidgier obtiene una patente británica para una
lavadora con tambor giratorio, y en 1862, Richard Lansdale exhibe su
"lavadora giratoria compacta " patentada en la Exposición Universal
de Londres.
Aunque en los Estados Unidos la primera
patente fue para Nathaniel Briggs de Nuevo Hampshire en 1797, no queda
constancia del tipo de lavadora que había diseñado por un incendio en la
Oficina de Patentes ocurrido en 1836. John E. Turnbull patentó en 1843 una
"Lavadora con Wringer Rolls.Lavadora de fabricación alemana.
Ya en 1904 se estaban anunciando lavadoras
eléctricas en los Estados Unidos, y las ventas estadounidenses habían
alcanzado las 913.000 unidades en 1928.[cita requerida] En 1940, el 60% de
los 25.000.000 hogares con acceso a la luz eléctrica en los Estados Unidos
tenía una lavadora eléctrica.[cita requerida] Sin embargo, debido en parte a
la Gran Depresión reciente desde finales de la década de 1940a principios de
la década de 1950 se convierte en un artículo de masas. En la Europa
occidental desarrollada, la difusión de la lavadora se produce,
principalmente, después de la Segunda Guerra Mundial y ya a principios de la
década de 1960 se convierte en un aparato cotidiano. Importantes firmas
industriales europeas comienzan a fabricar ingentes cantidades de lavadoras;
otras, incluso convierten a las lavadoras en su principal fuente de prestigio
e ingresos (Miele, AEG Electrolux,Zanussi, Siemens Bosch,Balay,Samsung,Lg),.
La evolución estética y funcional de la
lavadora ha sido muy importante, sobre todo en los últimos años, con la
aplicación de la microelectrónica. En el aspecto estético, los
electrodomésticos panelables, muy generalizados en la década de 1980, han
dado paso a diseños curvos y estilizados, y a múltiples variedades de color.
En 2008, la Universidad de Leeds diseñó una
lavadora que solo requiere una taza (aproximadamente 0,5l) de agua para cada
lavado. Deja la ropa prácticamente seca y usa menos del 2 por ciento del agua
y energía de una lavadora convencional.
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La
lavadora, es una máquina que sirve para lavar la ropa ahorrando esfuerzo,
tiempo y agua. Esto lo consigue mezclando agua con jabón o detergente y con
la ropa sucia y moviendo esta a gran velocidad dentro de un tambor.
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Viene
con un tambor central grande con orificios que gira mientras se le introduce
agua, haciendo que se mezcle el detergente con la ropa sucia. El movimiento
del tambor se hace mediante un motor eléctrico. Los motores más comunes están
situados detrás y debajo del tambor y comunican la tracción por poleas o
correas. El motor de tracción directa (Direct Drive) forma una unidad con el
tambor y le transmite directamente el movimiento, produciendo muy poco ruido
y vibración .
Las
lavadoras tienen en la puerta un sensor o un bloqueo automático, que cuando
se abre detiene el funcionamiento, o que impide que puedan ser abiertas
mientras están en funcionamiento. Está compuesto por una resistencia PTC que,
al recibir corriente, se calienta y activa un bimetal, el cual está conectado
a su vez a dos terminales que cierran un contacto eléctrico y dejan circular
la corriente hacia el electrodoméstico permitiendo el encendido de éste.
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COMPUTADOR
El
Electronic Numerical Integrator and Computer, más conocido como ENIAC, se ha
considerado a menudo la primera computadora de propósito general, aunque este
título pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Era totalmente
digital, es decir, ejecutaba sus procesos y operaciones mediante
instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas
contemporáneas de procesos analógicos. Presentada al público el 15 de febrero
de 1946, John W. Mauchly y John Presper Eckert de la Universidad de
Pensilvania (EE. UU.) iniciaron su desarrollo en 1943. Esta enorme máquina
medía más de 30 metros de largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por
17 468 válvulas. El calor de las válvulas elevaba la temperatura de la sala
donde se hallaba instalada hasta los 50 ºC. y para que llevase a cabo las
operaciones para las que se había diseñado. Cuando la ENIAC se terminó en
1946, la II Guerra Mundial ya había terminado. El fin de la contienda hizo
que los esfuerzos hasta entonces dedicados principalmente a objetivos
militares, se destinaran también a otro tipo de investigación científica más
relacionada con las necesidades de la empresa privada. En 1951, el que está
considerado como la primera computadora que se llamó Saly fue ampliamente
comercializada, la UNIVAC I, comenzó a funcionar con éxito. En 1952 la
computadora UNIVAC se utilizó para realizar el recuento de votos en las
elecciones presidenciales de EE. UU. El resultado victoria (EIsenhower sobre
Adlai Stevenson) se conoció 45 minutos después de que se cerraran los colegios
electorales.
Primera
generación (1940-1952)
Estaban
construidas con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de la
máquina. Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina
efectue alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse
un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse
mediante algún conjunto de códigos binarios). La IBM 701 fue la primera de una larga
serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número
uno, por su volumen de ventas. 1954 - IBM continuó con otros modelos, que
incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnético,
que con los años evolucionaría y se convertiría en el disco magnético. 1955 -
Zuse Z22.
Segunda
generación (1956-1964)
La
segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por
los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más
pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicación
con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el
lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto
nivel" o "lenguajes de programación".
1951:
Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el
desarrollo de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada más
tarde por el computador alemán Bastian Shuantiger. 1956: IBM vendió por un
valor de 1 230 000 dólares su primer sistema de disco magnético, el RAMAC
(Random Access Method of Accounting and Control). Usaba 50 discos de metal de
61 cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de datos, con un
coste de 10 000 USD por megabyte. El primer lenguaje de programación de
propósito general de alto-nivel, FORTRAN, también estaba desarrollándose en
IBM alrededor de este tiempo. (El diseño de lenguaje de alto-nivel Plankalkül
de 1945 de Konrad Zuse no se implementó en ese momento). 1959: IBM envió el
mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas.
Demostró ser una computadora de propósito general y se vendieron 12 000
unidades, haciéndola la máquina más exitosa en la historia de la computación.
Tenía una memoria de núcleo magnético de 4000 caracteres (después se extendió
a 16 000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseños estaban basados en el
deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde
los años 1920 hasta principios de la década de 1970. 1960: IBM lanzó el
mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo una cinta
de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser
una computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2000
unidades. Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60 000 dígitos
decimales. 1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado
Spacewar!. DEC lanzó el PDP-1, su primera máquina orientada al uso por
personal técnico en laboratorios y para la investigación. 1964: IBM anunció
la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que podía correr el
mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio.
También abrió el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones
extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmética. Además,
se unificó la línea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tenía
dos líneas separadas, una línea de productos “comerciales” y una línea
“científica”. El software proporcionado con el System/350 también incluyó
mayores avances, incluyendo multiprogramación disponible comercialmente,
nuevos lenguajes de programación, e independencia de programas de
dispositivos de entrada/salida. Más de 14 000 unidades del System/360 habían
sido entregadas en 1968.
Tercera
generación (1965-1971)
Comienza
a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al
mismo tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el
tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el
desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se
colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El
-8 de la Digital fue el primer y fue propagado en los comercios. A finales de
los años 1950 se produjo la invención del circuito integrado o chip, por
parte de Jack S. Kilby y Robert Noyce. Después llevó a la invención del
microprocesador, en la formación de 1960, investigadores como en el formaban
un código, otra forma de codificar o programar.1 2
A
partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos
y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía
en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una
puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho
más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y
computadoras.
Cuarta
generación (1972-1980)
Fase
caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que
propició la aparición del microprocesador un único circuito integrado en el
que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el
"chip".
Se
colocan más circuitos dentro de un "chip".Cada "chip"
puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente
contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer
componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".Se
reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de
"chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras. La
denominada Cuarta Generación (1971 a 1983) es el producto de la micro
miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales
(PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI
(Integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes
electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer
que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera
generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las
microcomputadoras.
Hizo
que sea una computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término “PC”
se estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas
fueron llamados “PC y compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que
las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de
programas. Existen otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh, que
no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman
también “PC”, por ser de uso personal. El primer microprocesador fue el Intel
4004, producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una calculadora, y
resultaba revolucionario para su época. Contenía 2300 transistores en un
microprocesador de 4 bits que sólo podía realizar 60 000 operaciones por
segundo.
Quinta
generación (1983-2017)
Surge
a partir de los avances tecnológicos que se encontraron. Se crea entonces la
computadora portátil o laptop tal cual la conocemos en la actualidad. IBM
presenta su primera laptop o computadora portátil y revoluciona el sector
informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la
sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con los que se manejaban las
computadoras. Estas son la base de las computadoras modernas de hoy en día.
La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés,
FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto hecho
por Japón a finales de la década de los 80. Su objetivo era el desarrollo de
una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de
inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software,1
usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de máquina y serían
capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una
lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo). Como unidad de
medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la
cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la
ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se
emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale
Integration).
|
La
computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y
simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz
de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma
general las funciones de: Operaciones de entrada al ser receptora de
información
|
principales
componentes son el CPU o procesador, la memoria y los periféricos. estos
componentes se conectan o montan en la placa madre.
CPU:El
CPU es la parte más importante del sistema y se encarga de hacer basicamente
3 cosas: Hacer operaciones matemáticas, mover información de un lugar a otro
(entre el CPU mismo y las diferentes memorias en el sistema) y decidir que
operaciones ejecutar. Todas las operaciones que ejecuta un programa de
computadora normalmente caen en una o más de esas categorías.
Memoria
: es simplemente un lugar donde el CPU puede guardar y extraer información.
RAM: El siguiente nivel de memoria en
términos de tiempo de acceso es la memoria RAM. Debido a que esta se
encuentra físicamente lejos del CPU, demora más en ser accedido pero al mismo
tiempo nos dá más memoria. Hay dos tipos de RAM, la DRAM que es más barata y
ocupa menos espacio pero es más lenta (150–200ns) y la SRAM que más cara y
ocupa más espacio pero tiene un tiempo de acceso alrededor de 90ns. Por su
tipo de tecnología, la memoria RAM es volátil. O sea, una vez que apagas la
computadora, la memoria borra su información.
SSD
o Disco de Estado Sólido: La tecnología usa memoria flash (NAND o NOR) para
almacenar información de forma permanente, pero el tiempo de acceso del CPU
es de aprox 0.5ms (o sea casi un milló de veces más que el RAM)
HDD
o Disco Duro: La forma de almacén tradicional. Lentísimo pero barato. Debido
al tiempo de acceso que toman, el sistema operativo no te permite usar el SSD
o el HDD para correr programas.
Periféricos:
Mouse, teclado, monitor, parlantes, etc
GPU:
Desde el punto de vista electrónico, el CPU tiene que realizar millones de
multiplicaciones y sumas de datos en binario para producir gráficos. Debido a
eso, se inventaron los GPU. El GPU procesa toda la información necesaria para
crear imágenes en tiempo real y las envía al monitor.
Software:
El
lenguaje de programación más básico es el lenguaje de máquina (machine
language) y básicamente consiste en números en binario que encienden (1) o
apagan(0) transistores en el CPU. Dependiendo de la combinación de
transistores, tu CPU va a copiar información de una de las memorias a sus
registros internos, o hacer alguna operación matemática entre los datos que
ya está en los registros del CPU, o copiar la información del registro
interno a una de las memorias, o leer otra instrucción en el programa, etc.
Para
hacerlo más fácil de leer, se invento el lenguaje de ensamblaje que
básicamente crea etiquetas para cada una de esas instrucciones usando
palabras en inglés como ADD, MUL, MOV, JMP, etc. Basado en eso se inventaron
lenguajes de programación un poco más avanzados, donde un sólo comando puede
reemplazar varias instrucciones equivalentes en ensamblaje.
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SECADOR
PELO
La
primera máquina eléctrica para secar el cabello apareció en Francia en 1890,
dentro del salón de su creador, Alexandre Godefoy.1 En realidad, era una
aspiradora adaptada para invertir su resultado. La bomba de aire de la
aspiradora crea un vacío que absorbe el polvo, y el movimiento del motor
calienta los gases de su interior. Godefoy quitó el tubo de la entrada y lo
colocó en la salida de aire caliente. Había nacido el secador eléctrico.
Los
primeros secadores de pelo portátiles fueron desarrollados en 1920 en Racine,
Wisconsin por las compañías Universal Motor Company y Hamilton Beach3. La
idea nació de la conjunción de la descarga de aire caliente utilizada en la
aspiradora (inventada unos años antes) con el motor de la licuadora (también
desarrollada en Racine). Estos primeros secadores eran voluminosos, pesados y
despedían poca cantidad de aire, pero en vista de sus resultados enseguida
ganaron popularidad entre los consumidores.
Entre
los años 1900 y 1940 se introdujeron las primeras novedades, como mandos para
regular la temperatura y la velocidad del aire, los que popularizaron aún más
el artefacto.
El
secador portátil (llamado popularmente secador de pistola) se transformó en
el más popular entre la población, presentando algunas variedades como el
secador plegable (utilizado para viajes).
En
el sector profesional hay diferentes compañías que producen secadores con un
motor de larga duración y mayor potencia para garantizar una vida útil de
acuerdo a las exigencias del rubro. También está el secador de casco que,
gracias a su mayor potencia y mejor distribución del aire, permite la
realización de moldeados más modernos, los que son utilizados, mayormente, en
salones de belleza y peluquerías.Es uno de los mejores instrumentos
utilizados en los salones de belleza por proporcionar un secado rápido.
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El
secador de pelo es un dispositivo electromecánico con poderes curativos
diseñado para expulsar aire caliente o frío sobre el pelo húmedo o mojado,
acelerando la evaporación del agua para secar el cabello. Desde las primeras
décadas del siglo XX también existen como pequeños electrodomésticos.
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Los
secadores de pelo tienen un pequeño motor que funciona como un ventilador con
aletas, forzando aire a través de una resistencia caliente que se encuentra
alrededor del conducto de salida.
Esta
resistencia está controlada habitualmente y según los modelos, por un
protector térmico que evita que, en caso que el ventilador no encienda, se
derrita el tubo que generalmente es de plástico.
Algunos
motores tienen carbones (pequeños carboncitos que se ajustan alrededor de la
bobina o eje del motor) y cuando están gastados pueden ocasionar que el
secador funcione lento o falle. Es habitual que la resistencia se rompa luego
de alguna caída o algún golpe fuerte
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HORNO
MICROONDAS
El
doctor Spencer diseñó una caja metálica con una abertura en la que introdujo
energía en forma de microondas. Esta energía, dentro de la caja, no podía
escapar y por lo tanto creaba un campo electromagnético de mayor densidad.
Cuando se le colocaba alimento la temperatura del alimento aumentaba
rápidamente. El doctor Spencer había inventado lo que iba a revolucionar la
forma de cocinar y sentaba las bases de una industria multimillonaria: el
horno de microondas.
Los
ingenieros se dedicaron a trabajar en el invento del doctor Spencer,
mejorándolo y modificándolo para un uso práctico. A finales de 1946, la Raytheon
Company solicitó una patente para emplear las microondas en el cocimiento de
los alimentos. Un horno que calentaba los alimentos mediante energía de
microondas se instaló en un restaurante de Boston para hacer pruebas. En
1947, salió al mercado el primer horno comercial de microondas. Estas
primeras unidades eran grandes y aparatosas, de 1,60 m de altura y 80 kg de
peso. El magnetrón se enfriaba con agua, de modo que era necesario instalar
una tubería especial.También, su precio era elevado, costaban alrededor de
5.000 dólares cada uno.
Finalmente
el horno de microondas alcanzó un nivel de aceptación relativa,
particularmente en el campo de la venta de alimentos rápidos.
Los
comerciantes tenían el problema de cómo podrían mantener calientes los alimentos
hasta que se los comprasen, ya que si se descomponían sería una pérdida
obviamente cuantiosa. Al aparecer el empleo del horno de microondas, pudieron
mantener los productos congelados en el lugar donde se servían y luego los
podían calentar rápidamente en el horno de microondas. Esto proporcionaba
alimentos más frescos, con menos desperdicio y más ahorro.
En
1975, por primera vez, las ventas de hornos de microondas rebasaron el número
de estufas de gas vendidas. El año siguiente se informó que 17% de todos los
hogares de Japón cocinaban con microondas, en comparación de sólo cuatro por
ciento de los hogares de Estados Unidos durante ese año. Sin embargo, para
1978, los hornos de microondas adornaban las cocinas de más de nueve millones
de hogares, aproximadamente 14%, en Estados Unidos. Al final de 1980, esta
cifra aumentó en más de 25%. En 1986, el horno de microondas se hizo más
patente que el lavavajillas y alcanzó 60%, o sea aproximadamente 52 millones,
de los hogares estadounidenses. Los hábitos de cocinar en Estados Unidos
cambiaron drásticamente por la comodidad en tiempo y ahorro de energía del
horno microondas. Si alguna vez se consideró como lujo, éste ha evolucionado
gracias a la moderna tecnología y por la demanda popular, en una necesidad
práctica para un mundo activo. El mercado en expansión ha originado un estilo
de acuerdo a cada gusto, un tamaño y forma que se acomodan a cada cocina y un
precio accesible a casi cualquier bolsillo. Las opciones y particularidades,
como la adición de calor de convección, horneado con sensor, etc., satisfacen
las necesidades de casi cualquier aplicación en el horneado, cocinado o
secado. Ahora, la magia de hornear con microondas se ha esparcido por el
mundo y convertido en un fenómeno internacional. El doctor Percy Spencer, el
inventor, continuó en Raytheon como consultor "senior" hasta su
muerte a la edad de 76 años. Fue autor de más de 100 patentes y se le
consideraba uno de los principales expertos en el campo de las microondas, no
obstante que carecía de instrucción secundaria.
Hacia
1946 Percy Spencer era un ingeniero de la empresa Raytheon, dedicada a la
investigación científica y colaboradora habitual del gobierno de los USA.
Spencer estaba realizando investigaciones con un magnetrón (un generador de
altas frecuencias para usarlo como radar); tras pasar un tiempo al lado de
este invento, Spencer se sacó una tableta de chocolate del bolso de su bata y
comprobó que estaba fundida.
Tras
darle vueltas en la cabeza a este hecho, buscó unos cuantos granos de maiz y
los puso al lado del magnetrón: al poco tiempo tenía palomitas de maiz. Al
día siguiente llamó a un colega y puso un huevo al lado del magnetrón: el
huevo empezó a vibrar y estalló salpicándoles la cara de yema caliente.
Spencer comprendío enseguida que las microondas de baja intensidad porducían
una serie de reacciones que daban como resultado una subida de temperatura, y
se le ocurrió la idea de hacer un horno empleando este sistema.
Los
ingenieros de Raytheon estudiaron y perfeccionaron los primeros bocetos de
Spencer, se patentó en 1946 y al año siguiente vio la luz el primer
microondas: pesaba 80 kg, medía 1,60 y costaba la friolera de 5000 dólares;
además necesitaban de una instalación de agua para refrigerarlos. Al
principio solo fue usado en restaurantes, industrias y lugares especiales
dónde fuese dificil mantener la comida caliente, pero en los años 70, con la
llegada de la miniaturización y tras numerosas mejoras, el microondas era ya
un horno doméstico presente en numerosos hogares de todo el mundo.
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Un
microondas es un electrodoméstico destinado a calentar y cocinar alimentos
calentando el agua que contienen o los líquidos que se añaden. Funciona
mediante la generación de ondas de radio de alta frecuencia. El agua, las
grasas y otras sustancias presentes en los alimentos absorben la energía
producida por las microondas en un proceso llamado calentamiento dieléctrico
(conocido también como calentamiento electrónico, calentamiento por RF,
calefacción de alta frecuencia o diatermia). Hay moléculas cuya estructura
forma dipolos eléctricos, como la del agua, lo que significa que tienen una
carga positiva parcial en un extremo y una carga negativa parcial en el otro,
y por tanto oscilan en su intento de alinearse con el campo eléctrico alterno
de las microondas.
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Un
horno de microondas funciona haciendo pasar la radiación no ionizante de
microondas, generalmente a una frecuencia de 2,45 gigahercios (GHz) (con una
longitud de onda de 122 milímetros) a través de la comida. La radiación de
microondas está entre las frecuencias de radio común y de infrarrojos. El
agua, grasas y otras sustancias presentes en los alimentos absorben la
energía de las microondas en un proceso llamado calentamiento dieléctrico.
Muchas moléculas (como las de agua) son dipolos eléctricos, lo que significa
que tienen una carga positiva parcial en un extremo y una carga negativa
parcial en el otro, y por tanto giran en su intento de alinearse con el campo
eléctrico alterno de las microondas. Al rotar, las moléculas chocan con otras
y las ponen en movimiento, dispersando así la energía. Esta energía, cuando
se dispersa como vibración molecular en sólidos y líquidos (tanto como
energía potencial y como energía cinética de los átomos), lo hace en forma de
calor.
El
calentamiento por microondas es más eficiente en el agua líquida que en el
agua congelada, donde el movimiento de las moléculas está más restringido.
También es menos eficiente en grasas y azúcares (que tienen un momento
dipolar molecular menor) que en el agua líquida.
A
veces se explica el calentamiento por microondas como una resonancia de las
moléculas de agua, pero esto es incorrecto: esa resonancia sólo se produce en
el vapor de agua y a frecuencias mucho más altas (a unos 20 GHz). Por otra parte,
los grandes hornos de microondas industriales que operan la mayoría en la
frecuencia de 915 MHz (longitud de onda de 328 milímetros), también calientan
el agua y los alimentos perfectamente.
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RADIO
La
historia de la radio describe los pasos importantes en la evolución de la
radiocomunicación y el medio de comunicación, llamado radio desde el
descubrimiento de las ondas de radio hasta la actualidad.
Hace
un par de días se celebró el Día Mundial de la Radio. Aprovechando el tema,
me di a la tarea de investigar sobre, cómo desde su creación ha ido
evolucionando.
Las
bases teóricas de la propagación de ondas electromagnéticas fueron descritas
por primera vez por James Clerk Maxwell en un documento dirigido a la Royal
Society (1873) titulado Una teoría dinámica del campo electromagnético, que
describía sus trabajos entre los años 1861 y 1865.
Heinrich
Rudolf Hertz, en 1888, fue el primero en validar experimentalmente la teoría
de Maxwell, al idear como “crear” artificialmente tales ondas electromagnéticas
y como detectarlas y a continuación llevando a la práctica emisiones y
recepciones de estas ondas.
El
dispositivo que se diseñó para producir ondas electromagnéticas, consistía en
dos barras metálicas del mismo tamaño alineadas y muy próximas por uno de sus
extremos y que terminaban en una bola metálica por el otro; sobre una de
estas barras eran inyectados “paquetes de electrones” a muy alta tensión que
a su vez eran extraídos de la otra barra.
Hertz
dio un paso gigante al afirmar y probar que las ondas electromagnéticas se
propagan a una velocidad similar a la velocidad de la luz, y que estas tenían
las mismas características físicas que las ondas de luz, sentando así las
bases para el envío de señales de radio.
Es
difícil atribuir la invención de la radio a una única persona. En diferentes
países se reconoce la paternidad en clave local: Aleksandr Stepánovich Popov
hizo sus primeras demostraciones en San Petersburgo, Rusia; Nikola Tesla en
San Luis (Misuri), Estados Unidos y Guillermo Marconi en el Reino Unido.
En
el siglo XX las aportaciones de A. Fleming y R.A Fessenden permitirán la
transmisión de la voz humana. A partir de ese momento se iniciaría, de
verdad, la radio que hoy conocemos.
La
Primera transmisión radiofónica del mundo se realizó en la Nochebuena de
1906, utilizando el principio heterodino. Reginald Aubrey Fessenden
transmitió desde Brant Rock Station, Massachusetts la primera radiodifusión
de audio de la historia.
No
fue hasta 1920 que comienzan las primeras transmisiones radiofónicas para
entretenimiento con una programación regular, ya que hasta entonces habían
sido experimentales o sin la requerida continuidad.
El
primer aparato receptor de radio inventado fue la llamada “radio galena”, que
consistía en una bobina (alambre de cobre barnizado que es enrollado en un
trozo de ferrita) cuyo terminal primario está conectado a tierra y a una
antena; el terminal secundario, está conectado a un condensador del tipo
variable y a un diodo detector. Esta era la forma en que se podía recepcionar
una onda de radio.
El
diodo de galena inicial fue sustituido posteriormente por la válvula de
vacío, componente electrónico basado en el Efecto Edison.
La
invención del transistor al final de la década de los 40, permitió la
miniaturización de los receptores y su fácil portabilidad.
Las
técnicas de recepción han evolucionado notablemente, empezando por la
utilización de otros tipos de modulación distintos a la de amplitud, como la
modulación de frecuencia, la Banda lateral única. La modulación digital, las
diversas configuraciones de los receptores, la propia evolución de los
componentes, desde la válvula termoiónica al transistor y luego al circuito
integrado.
En
nuestros días La Red ha dado un cambio significativo en el modo de trasmisión
de este medio, y ha propiciado, incluso, el nacimiento de estaciones que
emiten exclusivamente a través de ella (WorldWide Radio).
Esquema
del funcionamiento técnico.
Fuente
auditiva (Micrófono, CD, WAV, MP3)- Conforma el contenido.
Procesador
de audio, filtros, editores de audio: audacity, compresores de audio como el
LAME. Permiten editar el contenido antes de insertarlo en la programación.
Repetidor
de stream auditivo (servidor), codifica y manda los bits del contenido a
través de un torrente de datos. Es decir, un servidor con alta capacidad de
conectividad.
Reproductor
de stream (cliente), reensambla y decodifica los bits y reproduce la señal
auditiva.
La
primera “estación de radio” por Internet (online), “Internet Talk Radio”, fue
desarrollada por Carl Malumud en 1993. Usaba una tecnología llamada MBONE (IP
Multicast Backbone on the Internet). En febrero de 1995, surgió la primera
estación de radio exclusiva por Internet de tiempo completo.
A
partir de finales del 2004, el uso de streamcasting de audio, ha ido
declinando a favor del Podcasting, método alterno basado sobre RSS. Cabe
aclarar que los podcast están limitados al uso de música “royalty free” o
libre de regalías, porque de no ser así, se incurre en violación de los
derechos de autor.
Gracias
a este avance, hoy día podemos llevar la radio donde quiera que estemos, y en
cualquier dispositivo.
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La
radio (entendida como radiofonía o radiodifusión, términos no estrictamente
sinónimos) es un medio de comunicación que se basa en el envío de señales de
audio a través de ondas de radio, si bien el término se usa también para
otras formas de envío de audio a distancia como la radio por Internet.
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Un
receptor de radio consiste en un circuito eléctrico, diseñado de tal forma
que permite filtrar o separar una corriente pequeñísima, que se genera en la
antena, por efecto de las ondas electromagnéticas (el fenómeno se llama
inducción electromagnética) que llegan por el aire normalmente (aunque viajan
por cualquier medio, inclusive el vacío) y luego amplificarla selectivamente,
miles de veces, para enviarla hacia un elemento con un electroimán, que es el
altavoz (o parlante), donde se transforman las ondas eléctricas en sonido.
En
este circuito hay un condensador variable, que en las radios antiguas iba
adosado a un botón de mando o perilla, de modo que al girarlo se varía la
capacidad del condensador. El efecto de la variación de la capacidad del
condensador en el circuito es filtrar corrientes de distinta frecuencia, y
por lo tanto, escuchar lo transmitido por distintas emisoras de radio.
El
receptor de radio más simple que podemos construir es el denominado en los
orígenes de la radio receptor de galena.
Se
llamaba así porque el material semiconductor que se utilizaba como diodo
detector era una pequeña piedra de este material sobre la que hacía contacto
un fino hilo metálico al que se denominaba bigote de gato. Este componente es
el antecesor inmediato de los diodos de germanio o silicio utilizados
actualmente.
Este
receptor rudimentario sólo permite la audición de emisoras potentes y no muy
lejanas, ya que no dispone de amplificación de ningún tipo.
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MAQUINA
AFEITAR ELECTRICA
El
inventor de la maquinilla eléctrica fue el estadounidense Jacob Schick.
Schick había detectado la incomodidad que suponía el afeitado con cuchilla
cuando no se disponía de agua o jabón por lo que se propuso inventar un
aparato para el afeitado en seco. El año 1931 lanzó su primera maquinilla
pero con escaso éxito. Sin embargo, su ánimo no decayó y en 1937 consiguió
vender casi dos millones de aparatos en Estados Unidos, Inglaterra y Canadá.
En
los años 1940 Remington Rand presentó la primera maquinilla con dos cabezales
que fue la avanzadilla de las maquinillas con cabezales múltiples. Fue
también Remington el que lanzó la primera maquinilla diseñada para la
depilación del vello femenino.
Otro
importante inventor fue el profesor Alexandre Horowitz, de los laboratorios
Philips en Holanda, que inventó el muy popular concepto de la maquinilla
basculante.
La
maquinilla es accionada por un pequeño motor y tiene un cabezal con cuchillas
que cortan el pelo que entra por unos orificios a nivel de la piel. Puede
conectarse a la red eléctrica o utilizar pilas desechables.
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La
máquina de afeitar, maquinilla de afeitar, afeitadora, afeitadora eléctrica,
rasuradora o rasuradora eléctrica es un pequeño electrodoméstico que se
utiliza para el afeitado masculino.
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Las
afeitadoras eléctricas, las podríamos dividir en 2 grandes grupos, según su
sistema de corte
Sistema
de cuchillas rotatorias
Pueden
ser de dos o tres cabezales. El cabezal se compone de una circunferencia
externa que está perforada, por donde entra cada pelo de forma individual, y
por un determinado número de cuchillas que giran a altas revoluciones cuya
función es cortar los pelos que se van introduciendo en el interior.
Sistema
de láminas
El
afeitado se produce gracias a una serie de cuchillas alineadas que vibran
lateralmente.
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ENCENDEDOR
ELECTRICO
El
encendedor, también llamado mechero, chisquero o yesquero. Fue inventado por
Johann Wolfgang Dobereiner en 1823 en su versión más parecida al mechero
actual, es decir una piedra que hace chispa que prende una mecha empapada en
carburante. Claro está que anteriormente a 1823 se usaba otros sistemas para
encender fuego, que podríamos considerar los mecheros primitivos, como el
pedernal...
El
siguiente paso en el desarrollo del mechero moderno fue hacia el año 1903
cuando el barón Carl Auer Von Welsbach
inventa el ferrocerio (es decir la piedra para hacer chispa). A partir de ahí
solo había que aplicar el ingenio.
El
primer mechero moderno sería un tubo de latón u otro metal, provisto de una
mecha de algodón en el interior en cuyo extremo se colocara una piedra
provista de una ruedecilla metálica que permite hacer chispa.
El
siguiente paso era dotar de combustible al invento anterior. Si la mecha esta
empapada de un material combustible prenderá mucho mejor. A la vez había que
dotar el sistema de una tapa metálica, para una vez encendido el cigarro,
poder para la combustión. Evolucionado esta idea, llegamos a los años 20,
30 se populariza fumar y el mechero
evoluciona hasta tal punto que la mayoría de los diseños actuales solo son
perfecciones de lo inventado en aquellos años.
El siguiente paso en la evolución es dotar
el mechero de un combustible más fiable y que no se evapore. Así dotar los mecheros del gas butano (que
aparece a principios de los 50) era la solución. A parte es a mediados de los
50 cuando con el uso del gas butano y el plástico se inventa el mechero
desechable fácil de usar fiable y muy barato.
Finalmente
en los años 90 se popularizan dos nuevos tipos de mecheros. Los que hacen
chispa con sistema piezo-eléctrico (aunque, realmente esta tecnología ya se
conocía a principio de siglo XX) Y otro sistema novedoso es el de los
llamados mecheros turbo (sistema que combina el gas con aire para hacer una
llama más consistente)
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Un
encendedor, también llamado mechero, candela, fosforera,1 briquet, bricket,
chisquero, fuego, lighter o yesquero (en desuso),2 es un reactor químico
portátil usado para generar una llama.
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Como
su nombre indica, los mecheros eléctricos son encendedores que funcionan con energía
eléctrica y que no requieren ningún otro combustible, como gasolina o gas, ni
tampoco una piedra.
Probablemente,
lo más sorprendente e interesante de este tipo de mecheros es que no emiten
una llama, sino que simplemente producen una descarga luminosa que es capaz
de tener los mismos efectos que la llama fruto de la combustión del gas. Su
sistema está compuesto por 2 o 4 electrodos entre los cuales se genera un
arco eléctrico o arco voltaico que ocasiona la “llama” de luz.
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CAFETERA
El
inventor de la cafetera es Sir Benjamin Thompson (1753 – 1814), más conocido
como Conde de Rumford. Un inventor y físico británico que nació en Estados
Unidos. Pasó gran parte de su vida en Inglaterra y en Alemania. Inventó y
mejoró un sinfín de máquinas, chimeneas, hornos industriales, utensilios de
cocina y, como no, la cafetera por goteo a finales del siglo XVIII.
Otra
cafetera más perfeccionada y la que se llevó todo el éxito y reconocimiento
sería inventada a principios del siglo XIX por el farmacéutico de Rouen
(Francia) François Antoine Descroisilles, en 1802. El invento recibió el
nombre de cafeolette: constaba de dos recipientes superpuestos separados por
un filtro, a través del cual se conseguía un café más puro, libre de posos y
solajes.
Años
después el también francés químico A. Cadet hizo cafeteras de porcelana. El
diseño y la técnica se aplicaron a perfeccionar la cafetera mientras la
ciencia médica se manifestaba en contra de su consumo: como de costumbre, los
médicos se enfrentaban a la opinión general y aguaban la fiesta a los amantes
de lo bueno.
Acaso
el triunfo del café esté en la oposición que le hicieron los médicos del
siglo ilustrado; cuando a Federico I de Prusia le quiso privar su médico de
tomar café, el monarca contestó condescendiente: ‘Descuidad, ya bebo menos,
doctor, pues he bajado a seis tazas por la mañana y una jarra entera a la
hora de la comida’.
Como
todo, el café evolucionó, y con él la cafetera. El café instantáneo no tardó
en aparecer, y a todos pareció que aquello acabaría con la cafetera. Ya en
1905 Ludwig Roselius había inventado un procedimiento para descafeinarlo.
Pero el invento de mayor trascendencia en el mundo del café fue el café
Express en 1946.
Para
él se diseñó la cafetera llamada Moka Express en 1932 en Italia, fruto del
ingenio de Renato Biachetti y Alonso Biachetti. Aquella máquina funcional y
de bella apariencia hizo del hecho sencillo de preparar el café matinal una
costumbre sugestiva. La cafetera se incorporaba al mundo del diseño
artístico, al llamado art déco, de la época.
Doce
o trece años después, en 1946, otro italiano, Achilles Gaggia, creó la
máquina que lleva su nombre, y aunque el café expreso existía desde finales
del XIX, este invento hizo posible la difusión del café a escala universal.
A
Europa fue traída por los venecianos en 1615, si bien es cierto que el
viajero español Pedro Teixeira, de vuelta de un viaje que hizo a Turquía,
habla del café en 1610 en estos términos: ‘Una bebida que llaman allá el
kaoah, de simiente hendida, tostada y negra como la pez’.
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La
cafetera es un recipiente utilizado para servir café y el aparato de cocina
que permite preparar café como bebida caliente.
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Las
cafeteras eléctricas cuentan con un mecanismo de trabajo simple. Se basan en
una resistencia que utiliza la energía eléctrica para generar calor (efecto
Joule) y calentar el agua del depósito de la cafetera, para luego bombearla a
punto de ebullición al compartimiento donde se coloca el polvo de café.
Una
vez que llega el agua caliente al compartimiento del café, se realiza un
proceso de filtrado con ayuda de un papel filtro o un filtro de material
poroso y cae la bebida caliente a una jarra, que se mantendrá a temperaturas
elevadas para que el usuario pueda disfrutar de su café bien caliente en todo
momento.
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TOSTADORA
General
Electric lanzó una tostadora eléctrica en 1909, patentada con el nombre de
D-12. Se piensa que fue la primera tostadora eléctrica del mercado, pero
existe cierta controversia al respecto, tal como lo anunció la Pacific
Electric Heating Company para niños de 8 años Hotpoint. Dicho anuncio sitúa
la presentación del modelo Hotpoint en 1905, el mismo año que Albert Marsh
desarrolló el cable Nichrome. El cable Nichrome pudo asegurar la generación
de un grado de calor adecuado durante largo tiempo por lo que el
descubrimiento de dicho filamento puede considerarse el punto de partida del
desarrollo de la tostadora eléctrica.
La
tostadora que expulsa las tostadas después de haberlas calentado fue
patentada por Charles Strite en 1919.
En
1925, utilizando un modelo rediseñado de la tostadora de Strite la
Toastmaster Company comenzó a comercializar la tostadora doméstica que podía
calentar pan por los dos lados a la vez, utilizaba un temporizador para
calentar las rebanadas y las expulsaba cuando finalizaba. Hacia 1926, la
tostadora de Charles Strite estaba disponible para el público y tuvo gran
éxito. Adiciones más recientes a la tecnología de la tostadora incluyen la
posibilidad de tostar pan congelado, bandejas separadas que permiten a los
usuarios tostar dos o cuatro tostadas y funciones de recalentamiento que
permiten calentar la tostada sin que se queme.
El
horno tostadora realiza funciones de tostado con la diferencia de que los
cables de la resistencia están colocados horizontalmente, como en los hornos.
Un horno tostadora generalmente, tiene una puerta de cristal y una bandeja
extraíble sobre la que se deposita el alimento a tostar. Gracias a este
diseño el horno tostadora puede tener algunas funciones de horno pero a menor
escala.
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Una
tostadora o tostador es un pequeño aparato, habitualmente un
electrodoméstico, que sirve para tostar rebanadas de pan. A una rebanada de
pan sometida a la acción de una tostadora se le llama una tostada.
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En
una tostadora eléctrica típica se calienta el pan aprovechando el calor
desprendido por el efecto al conducir electricidad a través de una
resistencia. El proceso de tostado consiste en disminuir el contenido de agua
del pan (originalmente –54 % del peso total), evaporándolo, y chamuscando
ligeramente su superficie. Una tostadora moderna de dos rebanadas suele
utilizar unos 1000 W y fábrica las tostadas en 1-3 minutos.
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OLLA ARROCERA
En
septiembre de 1945, Masaru Ibuka llego a Tokio para trabajar. Los grandes
almacenes Shirokiya en Ni Nihombashi, se convirtieron en el nuevo taller de
Ibu. En octubre Ibuka y su grupo establecieron una nueva empresa llamada
"tokyo Tsushin Kenkyujo" o instituto de telecomunicaciones de tokio
ka y su grupo.
La
fabrica de Ibuka reparaba radios y hacia convertidores de onda corta o
adaptadores que podian convertir facilmente los radios de onda media en
receptores de cualquier longitud. Las reparaciones de radios aportaron una
recompensa adicional, frecuentemente recibian arroz de las casas donde hacian
mantenimiento a los equipos.
Subsecuentemente,
la fabrica de Ibuka produjo una olla electrica para hacer arroz. elaborada
entrelazando electrodos de aluminio conectados a la parte superior de una
cubeta de madera, el resultado dependia del tipo de arroz usado y del peso
del agua.
Era
raro obtener un arroz verdaderamente sabroso ya que la olla producia arroz
poco o demasiado cocinado. El arroz necesario para desarrollar la olla
provenia de Shozaburo Tachikawa, un pariente lejano de Ibuka, que operaba en
el mercado negro.
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Una
olla arrocera, vaporera de arroz o simplemente arrocera es un dispositivo
usado principalmente para cocinar arroz. Hay versiones eléctricas autónomas,
así como variantes para horno microondas o a gas.
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El
cuenco de la olla arrocera suele ser desmontable, y bajo él queda un
calentador y un termostato, que suponen los principales componentes de la
olla. Un muelle empuja el termostato contra el fondo del cuenco para lograr
un buen contacto térmico y asegurar una medida exacta de la temperatura.
Durante la cocción la mezcla de arroz y agua se calienta a toda potencia. La
temperatura no puede superar los 100 °C, ya que entonces el agua entraría en
ebullición. Al final de la cocción, parte del agua ha sido absorbida por el
arroz y el resto evaporada. Si se sigue calentando en ese punto, la
temperatura excede el punto de ebullición.
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SANDWCHERA
De
acuerdo con el sitio web Catlin Historical Society, Charles V. Champion
inventó la sandwichera antes de 1920, Champion aplicó la patente en mayo de
1924. Algunos de los primeros aparatos electrodomésticos fueron fabricados
por Breville, que todavía es usado como término genérico en algunas partes
del mundo. Las unidades de tipo industrial se extienden desde aquellas
similares al electrodoméstico de cocina (que aplasta o que afianza el
sándwich con abrazadera) a las unidades de parrilla, que utilizan calor seco
para tostar el pan. Los paninis se hacen a menudo usando un equipo similar a
las tostadoras.
La
plancha australiana y sudafricana original era más pequeña, del mismo tamaño
que una rebanada de pan cuadrado, y estaba diseñada para utilizar en un fuego
o sobre una estufa. Esto era especialmente útil para cocinar al aire libre,
lo que era popular en ambos países. La plancha estaba fabricada en dos partes
idénticas excepto el borde donde enganchan ambas. Las largas asas permitían a
las dos piezas ser afianzadas firmemente, y ser insertadas en un fuego o una
estufa con facilidad. El sándwich ha sido siempre un bocado popular en
Australia y Sudáfrica, desarrolladas originalmente como medios fáciles de
recalentar el alimento de sobra, o de incluirlo en la bolsa del almuerzo de
un trabajador. En Sudáfrica, estas aplicaciones a veces se llaman
Snackwitches, a partir de una marca de tostadora que fue popular en su día
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Una
sandwichera o emparedadora es una sandwichera especial para tostar tortas de pan
de molde con algún ingrediente dentro, más conocidos como sándwiches o
sánguches.
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Las
unidades ordinarias de cocina consisten generalmente en una placa caliente
abombada, afianzadas alrededor del sándwich por medio de una abrazadera.
Generalmente, están diseñadas para tostar dos sándwiches a la vez. Las placas
son calentadas por medio de resistencias eléctricas dentro del aparato. El
exterior está de alguna forma apartado de éstas para asegurar el exterior que
la unidad no se caliente demasiado.
En
muchas ocasiones se le aplica aceite, mantequilla o margarina a la superficie
del pan de molde para que no turren los extremos
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PLANCHA
Se
ubica como el origen de la plancha, aproximadamente en el siglo IV.
-Hay documentos que indican que los chinos
utilizaban un recipiente de lata, que contenía brasas y poseía un mango
-En occidente se comenzó a usar un alisador
de vidrio, mármol o madera, que se utilizaba en frío y se realizaba en la
ropa el empleo de la goma de almidonar que no permitía trabajarse en
caliente. Esto se empleó hasta alrededor del Siglo XV.
-Recién en el Siglo XVII aparece la cita
del término plancha.
-Y las primeras planchas, generalmente
realizadas en hierro, se calentaban al fuego.
-Posteriormente aparecieron las planchas
huecas que se cargaban de brasas, denominada también plancha a carbón.
-En el Siglo XIX aparecieron las planchas
de lavandería que se calentaban sobre fogones en un principio, hasta que se
comenzaron a aplicar otros métodos, como el agua caliente, gas o alcohol.
-En 1882 apareció la primera plancha
eléctrica, y al año siguiente (1883) la máquina de planchar, un artefacto
voluminoso de uso comercial.
-El 6 de junio de 1882, el estadounidense
Henry W. Seely inventó y patentó la primera plancha eléctrica, aunque en ese
momento, todavía no estaban instaladas las redes eléctricas en los hogares.
-En 1924, Joseph W. Myers inventó la
plancha eléctrica de termostato.
-En 1926, en Nueva York, la empresa Elder
Co. sacó a la venta la plancha de uso doméstico a vapor.
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Una
plancha es un electrodoméstico, aunque también hay planchas para uso
industrial y comercial, usadas en fábricas de ropa y tintorerías, que sirve
para alisar la ropa quitándole las arrugas y las marcas.
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La
plancha trabaja alisando los vínculos entre las cadenas largas de moléculas
de polímero que existen en las fibras del material. Las fibras se estiran y
mantienen su nueva forma cuando se enfrían. Esto lo logra con calor, ya que
funciona como una resistencia calentadora con peso. Algunos materiales como
el algodón requieren el empleo de agua o vapor de agua para aflojar los lazos
intermoleculares para planchar mejor.
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EXPRIMIDOR
Los
más antiguos se fabricaron en la ciudad turca de Kutahya para exprimir
limones a principios del siglo XVIII.
Estaban
hechos de cerámica y se fabricaban de manera artesanal.Eran muy parecidos a
algunos de los modelos actuales en los que sobresale una punta donde se puede
girar la fruta a exprimir y queda el jugo recogido en la parte inferior.
En
Estados Unidos la primera patente se le concedió a Lewis Chichester (a) en
1860, el exprimidor estaba hecho de hierro fundido y posteriormente hubo un
auge de distintos modelos con técnicas distintas, una de las más conocidas
fue la de John Thomas White (b) en1893, la cual fue patentada tres años más
tarde.
El
exprimidor fue utilizado tanto en el hogar como en el comercio para extraer
el jugo de naranja o limón, entre otros cítricos.
Algunos
diseños permiten separar y triturar la pulpa de las frutas citadas de forma
manual y sencilla de operar.
Del
exprimidor se remonta la necesidad del hombre de contar con un dispositivo
cuyo funcionamiento permitiera extraer el jugo de cítricos y desechar la
cáscara que la mayoría de las veces no les servía de nada.
A
través de la historia como toda invención, el exprimidor, a pasado por un
proceso de evolución constante, en el cual destacan los antiguos y
rudimentarios exprimidores de roca,
madera
o combinaciones de ambas; hasta convertirse en los modernos y ligeros
exprimidores plásticos y los resistentes exprimidores metálicos. El impacto
que tuvo en la sociedad ha sido muy amplia y se ha dado en todos los sectores
de la población por presentar un funcionamiento eficaz y un costo accesible
para el bolsillo de la mayoría de las personas. El exprimidor modificó
radicalmente la forma de exprimir cítricos, ya no se tenia que exprimir con
las manos y estar expuestos a lesiones.
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El
exprimidor o juguera es un instrumento o herramienta inventado y diseñado
para poder extraer el jugo de los cítricos, naranjas (zumo de naranja),
limones (zumo de limón), pomelos.
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El
principio sobre el que se fundamenta el exprimidor es muy sencillo: la
presión sobre la superficie de la fruta (cáscara) junto con un movimiento
giratorio, saca la pulpa, este principio tiene en física un nombre: Principio
de Pascal, conocido en la mecánica de fluidos.
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RELOJ
En
la antigüedad se conocieron varias especies de relojes. Vitruvio habla del
reloj de agua o clepsidra, el de aire, el de sol y de otras especies que son
desconocidas.
Los
egipcios medían con el gnomon los movimientos del Sol. De igual medio se
valía el ilustre astrónomo para sus observaciones. Las clepsidras y los
relojes de sol fueron inventados en Egipto en tiempos de los Ptolomeos; las
clepsidras fueron después perfeccionadas por Escipión Nasica o según otros
por Ctesibio (discípulo de los oradores romanos medían con ellas la duración
de sus discursos.)
Se
cree que los grandes relojes de pesas y ruedas fueron inventados en Occidente
por el monje Benedictino Gerberto (papa, con el nombre de Silvestre II, hacia
finales del siglo X) aunque ya con alguna anterioridad se conocían en el
Imperio bizantino.1 Según otras fuentes, el primer reloj de que habla la
historia construido sobre principios de mecánica es el de Richard de
Wallingford, abad de San Albano, que vivió en Inglaterra hacia 1326, pues al
parecer la invención de Gerberto (después Silvestre II) no era más que un
reloj de sol. El segundo es el que Santiago Dondis mandó construir en Padua
hacia 1344 y en el cual según refieren se veía el curso del sol y de los
planetas. El tercero fue el que había en el Louvre de París, mandado traer de
Alemania por el rey Carlos V de Francia.2 El antepasado directo de estos
instrumentos podría ser el complejo mecanismo de Anticitera, datado entre 150
a. C. y 100 a. C.1
Reloj
de la hora universal, inventado por Carlos Albán.
En
España, la noticia más antigua de la instalación de un reloj de torre data de
1378, cuando se recogen en un documento las condiciones establecidas entre el
cabildo de la catedral de Valencia y Juan Alemany, maestro de relojes
procedente de Alemania, para realizar un reloj de esfera grande para ubicarlo
en el antiguo campanario.3 Dentro de los relojes mecánicos considerados los
más antiguos del país se localiza el reloj «seny de les hores» que fue
instalado en la catedral de Barcelona en 1393; el del campanario de la
iglesia de San Miguel de la villa de Cuéllar (Segovia) que fue arreglado en
el año 139545 y finalmente en la catedral de Sevilla otro en 1396, cuya
inauguración tuvo lugar el 22 de julio de 1400 en presencia del rey Enrique
III de Castilla.6
Rolex
Daytona (ref. 116520).
El
primero que imaginó construir relojes de bolsillo fue Pedro Bell de
Núremberg; su aspecto les valió el nombre de «huevos de Núremberg». En 1647,
Christiaan Huygens aplicó a los relojes de torre o de pared el péndulo, cuyo
descubrimiento se debe a Galileo. El mismo físico aplicó en 1665 el muelle de
espiral a los relojes de bolsillo. En 1647, el ginebrino Gruet, residente en
Londres, aplicó al reloj la cadenilla de acero que sirve para transmitir el
movimiento del tambor al cono, sustituyendo a las cuerdas de vihuela
empleadas hasta entonces. Dos años después se inventaron los relojes de
repetición.
Hay
una gran variedad de tipos diferentes de relojes. Actualmente los relojes
personales son en su mayoría mecánicos y electrónicos, ya sean analógicos o
digitales, funcionan con una pequeña pila eléctrica que mediante impulsos
hace girar las agujas (relojes analógicos) o marca los números (relojes
digitales).
Existen
gran cantidad de relojes mecánicos para uso personal (de pulsera o de
bolsillo) o general (relojes de pared y antesala). Los relojes mecánicos se
estiman y valoran más que los electrónicos a pesar de su menor exactitud y
mayor precio; ya que son considerados por los expertos como obras de arte
mecánicas.
Hoy
en día existen una gran cantidad de compañías relojeras, fabricantes de
relojes mecánicos, tanto personales como fijos, países como Alemania, Suiza,
Japón, China, Reino Unido, Estados Unidos y Rusia, albergan importantes
compañías del sector. En el formato analógico existe una escala fija y dos
agujas que giran a velocidad constante; la aguja más corta y ancha indica las
horas, y tarda doce horas en completar una vuelta completa, la aguja más
delgada y larga, el minutero, indica los minutos y tarda una hora en
completar una vuelta completa a la esfera del reloj. Puede existir una
tercera aguja en el mismo eje o con un eje distinto que señala los segundos y
tarda un minuto en dar una vuelta completa.
Ilustración
de un reloj desde Acta Eruditorum, 1737
En
los relojes digitales, hay dos grupos de dos dígitos cada uno, separados por
el signo de dos puntos (:), los dos primeros indican la hora en formato de 24
horas de 0 a 23 o en formato de 12 horas de 1 a 12; el segundo grupo de
dígitos indica los minutos en un rango de 0 a 59, en algunos casos puede
existir un tercer grupo de dos dígitos que indica los segundos en un rango de
0 a 59 segundos.
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Instrumento
capaz de medir, mantener y e indicar el tiempo en unidades convencionales
(horas, minutos o segundos). Fundamentalmente permite conocer la hora actual,
aunque puede tener otras funciones, como medir la duración de un suceso o
activar una señal en cierta hora específica.
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Un
reloj electrónico es un reloj en el que la base de tiempos es electrónica o
electromecánica, al igual que la división de frecuencia. La exactitud del
reloj depende de la base de tiempos, que puede consistir en un oscilador o en
un adaptador que, a partir de una referencia, genera una señal periódica.
El
divisor de frecuencia es un circuito digital formado por una sucesión de
contadores hasta obtener una frecuencia de 1 Hz, que permite mostrar
segundos. Si se quiere mostrar décimas, la división se detiene al llegar a
los 10 Hz. Esta frecuencia pasa al módulo de presentación, que puede ser de
carácter electrónico o mecánico, donde otros divisores van separando los
segundos, minutos y horas para presentarlas mediante algún tipo de pantalla.
Funcionamiento
de los relojes mecánicos
Los
relojes mecánicos carecen en la mayoría de los casos de componentes
electrónicos; este tipo de relojes cuentan con un sistema mecánico fabricado
generalmente en metal, en donde la fuerza motriz necesaria para poner en
marcha la maquinaria es proporcionada por un muelle motor o por medio de
pesas conectadas por cadenas o cables.
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CONSOLA JUEGOS
En
la industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en
distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de
lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes
lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6
años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número
determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador,
(de la segunda generación hasta la sexta generación).Las primeras
videoconsolas que aparecieron en el mercado llevaban procesador de 8 bits. A
partir de la segunda generación algunos fabricantes ya presentaban equipos de
16 bits. A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes
generaciones de consolas. Una consola de generación superior no tiene que
poseer necesariamente un procesador de ancho de bus de datos de más bits, al
contrario que la creencia popular que piensa que en cada generación se dobla
el número de la anterior, ya que la potencia de un procesador está
determinada además de por su ancho de bus por su estructura y velocidad.En
las videoconsolas de reciente generación ya no sólo depende la potencia de la
unidad CPU sino también del procesador gráfico GPU que es el procesador
encargado del manejo de gráficos en la consola. Cada componente tiene una
determinada cantidad de bits y velocidad.
Primera
generación
Si
bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1940,
éstos utilizaban pantallas vectoriales, no de vídeo analógico. No fue hasta
1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía
electrónica Magnavox.1 La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer,
considerado como el padre de los videojuegos.2 La Odyssey tuvo un moderado
éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari,
comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar
interés ante la nueva industria. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox,
cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el
público sólo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100.
Una
posterior actualización de la consola Odyssey 100, la 200, llevaba
incorporada una pantalla de puntuación, permitía hasta 4 jugadores, y se
vendía junto con un tercer juego: Smash. Casi simultáneamente, la cadena de
centros comerciales Sears compró los derechos del sistema Atari Pong y lo
introdujeron en el mercado de consumo bajo el nombre de Sears-Telegames. Al
igual que en el mercado arcade, el mercado pronto fue inundado por consolas
clones de Pong y juegos derivados.
Segunda
generación
En
esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision y
la Atari 5200. El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos
rivales destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600 e
Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de
16 bits.
Tercera
generación
Tras
la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente es un
monopolio japonés. En esta generación las consolas como la NES (Nintendo
Entertainment System) o Famicom (así se llamaba la NES en Japón) y la Sega
Master System tenían 8 Bits. La NES domina prácticamente sola hasta la
llegada de Mega Drive en 1988.
Cuarta
generación
En
1987 NEC y Hudson, ponen la consola PC Engine en Japón o Turbografx en el
resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip gráfico de 16
bits. En 1988 Sega presenta su consola con una CPU de 16 bits conocida como
Sega Genesis en América y Sega Mega Drive en Europa y Asia. En 1990 Nintendo
saca su consola de 16bits Super Nintendo y este mismo año, la productora de
arcades SNK saca Neo-Geo, la consola más potente de esta generación llamada
el Rolls Royce de las consolas por su elevado precio. Esta generación
destaca, por los chips gráficos añadidos al cartucho, como el Super FX y SVP
y las ampliaciones de hardware de Mega Drive: Mega CD y Sega 32X. Aparecen
conceptos como multitarea, multimedia, gráficos vectoriales, etc... Super
Nintendo es la consola más vendida con 49 millones de unidades, aunque la más
vendida en Europa es Mega Drive.
Quinta
generación
En
la quinta generación nos encontramos con muchos fabricantes de juegos que
presentaron diversos equipos con características parecidas a las de un PC.
Estos fabricantes comenzaron a presentar títulos en un entorno 3D,
aprovechando la mayor capacidad de hardware de los equipos. A esta generación
se la conoce como la "era de los 32 bits", aunque ocasionalmente
algunas personas se refieren a ella como la era de los 64 bits puesto que
Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería este apodo. Se
trata de la consola Nintendo 64, a la que raramente se llama también la
"era 3D".
Se
trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos
tridimensionales 3D, que comenzó en el año 1994 cuando Sega lanzó su Sega
Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso la irrupción de esta compañía en
el mundo de los videojuegos.
Básicamente
el mercado estaba dominado por tres consolas, Nintendo 64 (1996), Sega Saturn
(1994) y PlayStation (1994). La demografía en las ventas de consolas varió
considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de
esta era. La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari Jaguar fueron también
parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear
impacto. Esta era también vio una versión actualizada de la Game Boy de
Nintendo: la Game Boy Color.
Sexta
generación
En
esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de
un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron
de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como
el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y
visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el
videojuego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas
almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que
son utilizados para guardar datos del videojuego.
La
Dreamcast fue la primera consola de esta generación, y la última consola de
videojuegos de Sega, también fue la primera en cesar su producción en esta
generación. Sega implementó un tipo especial de soporte óptico llamado
GD-ROM. Estos discos fueron creados con el fin de evitar la piratería de
software, relativamente fácil en las consolas de la generación anterior, ya
que coincidió con la salida al mercado de las primeras grabadoras de CD-ROM,
sin embargo, este formato fue instantáneamente violado. En 2001, se suspende
la producción de este sistema, Sega se enfoca únicamente al desarrollo de
software.3 Sin embargo, la compañía continuó dando soporte a las consolas que
fueron vendidas y al formato GD-ROM, hasta el 2007. El equipo fue el primero
en disponer de un módem de 33.6 Kb, con el cual se podía acceder a Internet y
jugar algunos títulos en línea como Phantasy Star Online.
La
PlayStation 2 de Sony continuó el mismo éxito de la PlayStation, y fue la
primera videoconsola casera en incluir un reproductor de DVD, que permitía
reproducir películas en el sistema. Además existía la posibilidad de poner un
disco duro interno, en combinación con el adaptador de red. Al igual que su predecesor,
también dispuso de un modelo pequeño que fue lanzado en el 2004. La consola
fue retirada en 2013.
La
Nintendo GameCube fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, y el
primer sistema de la compañía que prescinde de los cartuchos. Este sistema
utiliza un formato de disco similar al DVD, denominado "GOD"
(Gamecube Optical Disc), cuyo tamaño es de 8 cm. Fue retirada en 2008.
La
Xbox fue la última consola que salió en esta generación y la primera de
Microsoft. Se apoyó como lo hizo Sega Dreamcast en el juego en línea e innovó
al proporcionar a la consola un disco duro integrado; utiliza el formato DVD
y da la posibilidad de guardar música desde un CD de audio a la consola
utilizándolo juegos como GTA San Andreas. Tuvo una buena aceptación, aunque
una corta vida.
La
V Smile también fue la penúltima consola que salía de primera de Vtech que
era para menores de 0 a 7 años y se usaban cartuchos compatibles en vez y su
memoria era de 644 mb. y su tamaño es de 2.2 cm.
Séptima
generación
Esta
generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en
la unidad central de procesamiento. También está marcada por la integración
del formato de disco óptico Blu-ray y los controladores inalámbricos y la
detección de movimiento que han "desplazado" el clásico controlador
por cable.
Otro
aspecto importante es la distribución de juegos vía Internet, gracias a la
aparición del servicio de banda ancha a nivel mundial. Algunos de los
servicios de Internet que dan soporte técnico a los juegos multijugador es la
Xbox Live de Microsoft, la PlayStation Network de Sony y la Nintendo WiFi
Connection de Nintendo. Otro aspecto importante que caracteriza esta
generación a las otras, es la inclusión de chips gráficos sofisticados que
ayudan a procesar imágenes reales tal es el caso del procesador digital GPU
En
esta generación Sega dejó de competir con las principales videoconsolas para
dirigirse a un mercado de menor escala con el lanzamiento de su miniconsola
Sega Zone que al igual que las demás consolas de la generación, está equipada
con sensores de movimiento. En este mismo mercado aparece la miniconsola
Zeebo que ofrecía juegos en línea y que más tarde anunciaría el cese de su
producción.
Vtech
llegó a la séptima generación con su V Smile Moniton, una consola que paso en
2008 que Zeebo en precederlo al 1.
Únicamente
tres compañías se disputan el mercado a gran escala: Nintendo, Sony y
Microsoft. Nintendo y Sony son empresas de origen de Japón, mientras que
Microsoft es la única empresa de origen de los Estados Unidos que disputa el
mercado de videoconsolas a gran escala). A finales del año 2005, la Xbox 360
de Microsoft fue la primera en aparecer en esta generación. En noviembre de
2006, aparecen la Wii de Nintendo y la PlayStation 3 de Sony. Respecto a las
ventas, la compañía Nintendo recupera el mercado, gracias al nuevo enfoque
con el cual se diseñó la Wii, para así posicionarse en el primer lugar en las
ventas de videoconsolas de sobremesa.
Octava
generación
Lo
destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la
funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media centers juntando un
único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de
películas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato. Aunque
las generaciones anteriores de videoconsolas normalmente se han sucedido en
ciclos de cinco años, la transición de la séptima a la octava generación ha
durado más de seis años. La transición es igual de usual en que la consola
sobremesa de la anterior generación que tuvo mas ventas, la Wii, es la
primera en tener sucesora.
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Una
videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de
entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos)
contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de
memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
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Una
lista de las cosas que una consola de videojuegos actual debe tener, puede
ser la siguiente:
1.
Una interfaz con el usuario, es decir, un control.
2.
Una o varias memorias RAM.
3.
Un núcleo de software.
4.
Un medio de guardado para los juegos (DVD para los Xbox 360 o Blu ray para
los PS3).
5.
Una CPU.
6.
Salida de video y audio.
7.
Una fuente de poder (energía eléctrica).
videojuego.jpg
La
interfaz con el usuario permite que los juegos sean lo que son, sin estos,
una consola sería simplemente un reproductor de videos.
En
la RAM se guarda información temporal de los juegos, como los datos sobre las imágenes, los
movimientos que se llevan a cabo, entre otros.
En
el núcleo de software se lleva a cabo lo más importante de los videojuegos:
allí trabajan quienes hacen los juegos y es el equivalente a tener un sistema
operativo (como Windows).
El
medio de guardado es el DVD o Blu Ray que se compra en las tiendas de
videojuegos.
La
CPU se encarga de conectar las órdenes que ingresamos mediante el control con
los datos del DVD o Blu Ray que ingresan a la RAM y enviarlos por la salida
de video y audio al televisor. La manera en que la CPU actúa en el televisor,
es enviando una señal que reorganiza los electrones que forman la imagen y
por eso podemos ver allí lo que hacemos con el control. Aunque parezcan tener
tres dimensiones (alto, ancho y profundidad), en realidad las imágenes, que
vemos están siempre en dos dimensiones.
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PORTA RETRATOS
El
enmarcado fue desarrollado básicamente para realzar las pinturas, definir su
espacio y establecer sus límites.
El
marco como un borde decorativo pintado alrededor de la pintura ya era
conocido en el antiguo Egipto, en Grecia y en Roma (en los mosaicos y
pinturas de muros) así como también en las paredes de las iglesias Europeas,
donde las imágenes religiosas eran bordeadas por bandas decorativas similares
a las que podemos ver en los libros antiguos.
Los
primeros marcos dimensionales para pinturas se desarrollaron alrededor del
Siglo XIII, cuando las pinturas independientes (es decir no pintadas
directamente sobre la pared) se volvieron populares.
Estos
paneles pintados no tenían marcos en el sentido moderno del término. La
pintura era pintada sobre una tabla de madera ahuecada, cuyo borde hacía de
marco y era decorado siguiendo el estilo arquitectural de las iglesias donde
iban a ser colocados. Pronto se volvió obvio que un soporte era necesario
para proteger los paneles largos de la torsión y el alabeo, así que se
aplicaron tiras de madera sobre los paneles. Estas tiras de madera todavía
eran consideradas parte de la pintura y muchas decoraciones se añadieron a
ellas.Estos marcos generalmente consistían de una gruesa base, columnas a los
lados (pilastras) y una ancha cornisa, algunas veces acentuada con un
capitel. La sección superior a menudo terminaba con una cumbre semicircular.
En enmarcado, este fondo plano con forma semicircular arriba es llamado
estilo "gótico"
Las
fabulosas piezas de altar del Siglo XIV y el Siglo XV eran paneles pintados,
sujetos entre ellos con bisagras y abrazaderas y con molduras muy
ornamentadas.
Con
el Renacimiento se desarrollaron diferentes tipos de marcos para la extensa
variedad de pinturas encargadas, no sólo por la iglesia, sino también por
ricos mercaderes y nobles (quienes pedían retratos, temas religiosos y
mitológicos).Los italianos fueron los primeros maestros del arte, y sus
hermosos marcos influenciaron a España, Alemania, Francia y Holanda.
El
cambio más profundo en el enmarcado se produjo a comienzos del Siglo XVI en
Italia, cuando los maestros artesanos introdujeron el uso de
"molduras", sentando las bases del enmarcado de pintura de
caballete de los próximos siglos.
Los
maestros italianos ensamblaron tres molduras formando un sólo marco. La
primera sobre la pintura, una moldura no muy ancha y no muy trabajada,
terminada en dorado, luego una banda ancha y plana, delicadamente decorada y,
finalmente, una moldura similar a la primera, un poco más ancha. El tallado
de las molduras internas y externas consistía en una hilera de hojas o una
cinta de ornamentos. Para la banda central se elegían motivos de hojas,
flores, pájaros, ángeles, los cuales eran pintados o bien en fuertes colores
y competían con la pintura o bien en tonos suaves para no distraer la
atención, o se doraban como el resto del marco.
En
el Siglo XVI, Venecia se volvió uno de los principales centros de fabricación
de marcos. Los diseños se volvieron más recargados y ostentosos. Venecia fue
también centro de fabricación de espejos y los marcos de estos eran mucho más
anchos y decorados que los usados para las pinturas.
En
el Siglo XVII, la construcción del marco en tres secciones continuó, aunque a
la vista no era tan notoria. El tallado se hizo más largo y con más relieve.
A menudo la moldura era completamente perforada.
Durante
la primera mitad de este siglo muchos artistas pasaron de Italia a Francia y
los marcos franceses se volvieron los más importantes de toda Europa y fueron
ampliamente copiados.
Los
ricos marcos hechos durante el reinado de Luis XIII (1610-1643) se
desarrollaron a partir de la interpretación hecha de los marcos italianos. El
gusto francés desarrollo marcos relativamente planos, no muy gruesos y con un
patrón de decoración continuo.
Durante
el reinado de Luis XIV (1643-1715) las partes talladas de los marcos se
volvieron más profundas y elaboradas, los elementos florales más estilizados
y se añadieron diseños más pronunciados en las puntas y los medios.
El
Regencia fue un período de transición en el gobierno y en las artes. Durante
este período, el perfil de las molduras se volvió más profundo y las esquinas
más recargadas. La banda central, que antes tenía un patrón continuo de
decoración, se hizo más simple para balancear las acentuadas esquinas.
Poco
después de la segunda mitad del Siglo XVIII tuvo lugar una reacción a tanta
exuberancia. Se dió lugar a un diseño más sobrio y una simetría más austera.
Este estilo es generalmente llamado Luis XVI, aunque comenzó unos años antes
de su reinado (1774).
Durante
el Siglo XIX el enmarcado decayó en un procedimiento mecánico, la mayoría de
los marqueros no creían que cada pintura necesitase un tratamiento
individual. Muchos de los diseños fueron bastas copias de los marcos Luis
XIII y XIV, con las tallas hechas en yeso y el dorado en cobre.
Los
coleccionistas enmarcaban todas sus pinturas con idénticos marcos.
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Marco
de metal, madera u otro material, generalmente con un soporte en la parte
posterior para mantenerse de pie, que se usa para colocar en él retratos o
fotografías
Un
marco digital, o marco de fotos digitales, es un dispositivo que muestra
fotografías digitales sin necesidad de utilizar una computadora.
|
La
mayoría de marcos de fotografía digital muestran las fotos como una
presentación de diapositivas y por lo general con un intervalo de tiempo ajustable.
La
mayoría de los modelos de 17,5 cm (7 pulgadas) muestran imágenes en 430×234
píxeles. En algunos modelos el ancho de la imagen se ajusta para alcanzar una
relación de aspecto de 16:9, lo que produce una distorsión apreciable.
Algunos
marcos de fotografía digital sólo puede mostrar imágenes JPEG. Sin embargo,
algunos marcos soportan otros contenidos multimedia, incluyendo imágenes en
movimiento grabadas en el modo película de una cámara digital, archivos de
video MPEG y audio MP3.
Algunos
marcos también pueden cargar las imágenes a través de Internet de los canales
RSS, de sitios web como Flickr, Picasa y de correo electrónico. Esos modelos
usualmente soportan conexiones inalámbricas (802.11).
Hay
marcos que pueden mostrar archivos de texto (con extensión .txt).
Algunos
marcos pueden enviar fotos a la impresora.
Algunos
marcos digitales incluyen una batería recargable
|
CAMARA FOTOGRAFICA
La
primera cámara fue hecha de madera y fabricada por Charles y Jacques Vicent
Louis Chevalier en París. Sin embargo, aunque se considera
"oficialmente" que este fue el nacimiento de la fotografía, la
invención de la cámara oscura es anterior. Pero no fue hasta la invención de
la fotografía que se pudieron fijar permanentemente las imágenes; mientras
tanto se tenían que dibujar manualmente las imágenes.
La
cámara oscura original era una habitación cuya única fuente de luz era un
orificio muy pequeño en una de las paredes. La luz que penetraba en ella por
aquel orificio, proyectaba una imagen del exterior en la pared opuesta; la
imagen resultaba invertida y borrosa. Leonardo Da Vinci definió una cámara
oscura. Decía que si se coloca una hoja de papel en blanco verticalmente en
una habitación oscura, el observador verá proyectada en ella los objetos del
exterior, con sus formas y colores. "Parecerá como si estuvieran pintados
en el papel", escribió. Luego se descubrió que la luz causaba un
ennegrecimiento. Los científicos británicos Thomas Wedgwood y sir Humphry
Davy comenzaron sus experimentos para obtener imágenes fotográficas. Estas
fotos no eran permanentes ya que después de exponerlas a la luz, toda la
superficie del papel se ennegrecía.1
Cámara
Zeiss Ikon Box Tengor, hacia 1951.
La
primera cámara que fue lo suficientemente pequeña como para considerarse
portátil fue diseñada por Johann Zahn en 1685. Las primeras cámaras
fotográficas eran similares en esencia al modelo de Zahn, aunque generalmente
con una mejora en el enfoque. Antes de cada exposición una placa
sensibilizada era insertada. El popular daguerrotipo de Louis Daguerre, dado
a conocer en 1839, utilizaba placas de cobre plateado, sensibilizadas con
vapores de yodo; mientras que en el procedimiento del calotipo inventado por
William Fox Talbot se formaban las imágenes negativas sobre soporte de papel.
La
invención del proceso de placa húmeda con colodión húmedo inventado por
Frederick Scott Archer en 1850 redujo mucho el tiempo de exposición, pero
siempre requería que el fotógrafo preparara artesanalmente las placas, en el
cuarto oscuro de los estudios fotográficos, o bien en laboratorios portátiles
de campaña, en la fotografía exterior de viajes.
En
el siglo XIX se diseñaron muchos tipos de cámaras fotográficas. Por ejemplo,
las cámaras aptas para obtener fotografías estereoscópicas; cuyos pares
estereoscópicos finalmente se tenían que mirar con un visor apropiado, para
poder visualizar su efecto tridimensional o de relieve. Una típica cámara
estereoscópica tenía dos objetivos, para obtener simultáneamente dos imágenes
muy parecidas, pero no iguales, desde dos puntos de vista muy cercanos. En
realidad se inspiraba en la visión binocular humana.
Otras
cámaras diferentes eran algunas cámaras de estudio de la época en que se popularizaron
los retratos en formato de tarjeta de visita (entre los años 1860 y 1880).
Esas cámaras podían tener cuatro o más objetivos, para obtener varios
retratos en un mismo negativo de vidrio. De esa manera el positivado (por
contacto) era más rápido, pues en una sola hoja de papel se obtenían los
retratos realizados; que solamente debían ser cortados y montados en
diferentes tarjetas individuales.
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Una
cámara fotográfica o cámara de fotos es un dispositivo utilizado para
capturar imágenes o fotografías.
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Las
cámaras fotográficas constan de una cámara oscura cerrada, con una abertura
en uno de los extremos para que pueda entrar la luz, y una superficie plana
de formación de la imagen o de visualización para capturar la luz en el otro
extremo. La mayoría de las cámaras fotográficas tienen un objetivo formado de
lentes, ubicado delante de la abertura de la cámara fotográfica para
controlar la luz entrante y para enfocar la imagen, o parte de la imagen. El
diámetro de esta abertura (conocido como apertura) suele modificarse con un
diafragma, aunque algunos objetivos tienen apertura fija.
Mientras
que la apertura y el brillo de la escena controlan la cantidad de luz que
entra por unidad de tiempo, en la cámara durante el proceso fotográfico, el
obturador controla el lapso en que la luz incide en la superficie de
grabación. Por ejemplo, en situaciones con poca luz, la velocidad de
obturación será menor (mayor tiempo abierto) para permitir que la película
reciba la cantidad de luz necesaria para asegurar una exposición correcta.
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AIRE
ACONDICIONADO
El
primer acondicionador fue idea de un mercader de Babilonia que hace cuatro
mil años se fijó en que la baja humedad del aire da lugar a una rápida
evaporación que enfría el ambiente. Varias civilizaciones antiguas enfriaron
sus palacios de esa manera: al ponerse el sol, los criados regaban el suelo y
las paredes para que la evaporación resultante, combinada con el enfriamiento
de la noche, aliviara el calor.
En
la India antigua se colgaban esteras de hierba húmeda en puertas y ventanas
para que al filtrarse el aire rebajara la temperatura. Hace más de mil años,
en algunos palacios del imperio musulmán el aire pasaba por una pared de
vegetación rociada con agua cuya evaporación enfriaba el ambiente.
Aunque
se sabe que Leonardo da Vinci se había interesado por el problema, el primer
procedimiento técnico para acondicionar el aire surgió en el año 1555. Estaba
basado en la ventilación artificial, sistema utilizado en la minería de la
época.
No
obstante aquel logro, el primer ventilador del que hay noticia no funcionó
hasta 1711, forma científica de aportar aire fresco a los ambientes cerrados
ideado por Johann Justus Partels, que con su artilugio introducía aire fresco
en los túneles y espacios cerrados a la vez que extraía el aire viciado.
En
1715 el francés Gaugger publicó sus estudios donde demostraba la importancia
de la necesidad de la ventilación y su transcendencia para combatir las
enfermedades infecciosas.
Dicho
mecanismo, al girar bombeaba el aire y lo dirigía a través de tubos creando
corrientes de aire. Puedes ver nuestro artículo: qué es el aire. El invento
se probó en 1750 sobre la puerta de la cárcel londinense de Newgate.
Un
siglo después el norteamericano John Gorrie ideó una máquina frigorífica que
utilizaba el principio de la expansión del aire. Gorrie, que era médico en
Florida, aliviaba así el calor a sus enfermos. También puedes ver cómo se
produce el frío en el refrigerador.
Inventor
del aire acondicionado
Willis
H. Carrier, inventor del aire acondicionado, Carrier, que hizo realidad el
sueño americano, tras haber sido mozo de granja consiguió una beca para
estudiar en la Universidad de Cornell, donde se sintió fascinado por la
posibilidad de manipular la temperatura, dedicándose a experimentar en los
acondicionadores de aire, y demostrando que la refrigeración podía
introducirse en las casas y mitigar los estragos del calor.
Finalmente,
en 1911 comercializó el producto que le hizo rico. El primer edificio
climatizado fue un cine de Chicago en 1919. Poco después, los grandes
almacenes Abraham and Strauss de Nueva York instalaron un sistema de aire
acondicionado consiguiendo que las ventas se dispararan.
Animado
por el éxito muchos se interesaron por el invento. Carrier instaló en 1925
una gigantesca unidad de aire acondicionado en el teatro neoyorquino Rivoli.
La gente iba al teatro sin importarle el espectáculo. El éxito de taquilla
era sorprendente. En 1930, más de trescientos teatros americanos anunciaban
junto al programa que los locales contaban con aire acondicionado.
El
acondicionador de aire para hogares fue ideado en 1926 en Estados Unidos por
Schutz y Sherman, que lo patentaron en 1931. Este artilugio podía ser
instalado en el antepecho de las ventanas de las casas, proclamando el
estatus de sus moradores, convirtiéndose en signo externo de riqueza. Las
revistas de sociedad solían incluir la siguiente coletilla cuando hablaban de
encuentros sociales a celebrar: “La residencia de los señores de X cuenta con
aire acondicionado”. Era un reclamo y a su vez un signo externo de afluencia
económica y categoría social.
Desde
ese año hasta la actualidad, este invento que por definición es un ingenio
capaz de modificar la temperatura del aire a voluntad, no ha hecho otra cosa
que evolucionar. Siendo cada vez más pequeño, más potente, consumiendo menor
energía, siendo más eficiente y contaminando menos el medio ambiente.
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El
aire acondicionado o acondicionamiento de aire, por lo tanto, es un proceso
que consiste en un cierto tratamiento del aire de un lugar cerrado para
generar una atmósfera agradable para quienes se encuentran en dicho espacio.
Incrementar o reducir la temperatura y el nivel de humedad del aire suelen
ser los objetivos más habituales, aunque el proceso también puede implicar
una renovación o filtración del aire.
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Para
enfriar la atmósfera, el aire acondicionado suele apelar a la compresión
mecánica para ejecutar un proceso cíclico de transferencia de calor desde el
interior de un espacio hacia el exterior. Para esto promueve la evaporación
de sustancias refrigerantes que encuentran en estado líquido a baja temperatura
y presión y que se evaporan al extraer el aire del interior. Un compresor se
encarga de absorber y comprimir dicho vapor y lo condensa a través de la
cesión del calor al aire exterior (más frío). Finalmente el refrigerante, en
estado líquido, regresa a través de una válvula de expansión que reduce la
presión y la temperatura.
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DUCHA
ELECTRICA
Sus
orígenes se remontan a la antigua Grecia y al antiguo Egipto aunque la ducha
moderna se remonta al siglo XIX. Existe alguna evidencia de que los antiguos
egipcios y mesopotámicos pertenecientes a la clase alta poseían, en la
intimidad de sus hogares, ciertos espacios interiores, donde eran bañados por
sus sirvientes.1 Sin embargo, estos lugares eran muy diferentes de una ducha
moderna, pues sólo tenían rudimentarios sistemas de drenaje y el agua era
transportada, y no bombeada, hasta la habitación.
La
primera civilización que utilizó un tipo de instalación que hoy podríamos
considerar como una ducha fueron los antiguos griegos. Sus acueductos y su
alcantarillado hecho con tuberías de plomo permitían que el agua que se
bombease hacia dentro y hacia fuera de las grandes salas de duchas comunales
utilizadas tanto por las élites como por los ciudadanos comunes en los
balaneiones o baños públicos.
Los
antiguos romanos en su amor por todo lo griego también siguieron esta
costumbre. Sus famosas casas de baños públicos o termas se pueden encontrar
en todo el Mediterráneo llegando hasta Inglaterra. Los romanos no sólo tenían
estos baños y duchas, sino que los empleaban múltiples veces a la semana,
incluso todos los días. Después de la caída del Imperio romano y el
surgimiento del cristianismo, la práctica de lo que hoy se considera una
buena higiene se convirtió en un tabú religioso y fue abandonado casi por
completo desde la Baja Edad Media hasta la época victoriana.
En
el siglo XIX (probablemente hacia 1810, aunque hay una cierta contradicción
entre las fuentes), la ducha tipo Regencia inglesa fue inventada de forma
anónima.1 El diseño original tenía más de diez pies de altura (más de dos
metros), y estaba hecha de varios tubos de metal pintados simulando el bambú.
En la parte superior de la unidad había un depósito conectado con estos
tubos. El agua salía a través de una boquilla y caía sobre los hombros de los
propios ocupantes antes de ser recogida y bombeada de nuevo hasta el depósito
superior. Este prototipo sufrió varias renovaciones incluyendo modelos con
bombeo manual, modelos con varios pulverizadores, y los que poseían boquillas
intercambiables. La reinvención de las tuberías de plomo para uso interior
sin excesivas fugas, alrededor de 1850, permitió que la duchas independientes
pudieran ser conectadas a una fuente de agua corriente, lo que facilitaba su
uso. Además, el aumento en el acceso al agua caliente hicieron el baño mucho
más cómodo y popular. El doctor Merry Delabost, jefe médico de la prisión
Bonne-Nouvelle, de Ruan, inventó un modelo mejorado de ducha hacia 1872, con
el fin de darles a los presos una mejor higiene. Se trataba de duchas
colectivas, aunque el sistema de chorro era individual. En 1879 el ejército
prusiano hizo obligatoria la ducha entre sus soldados e instaló duchas
comunes en los barracones.
Incluso
con las nuevas mejoras en su diseño, la ducha siguió siendo menos popular que
el baño en los países industrializados hasta la segunda mitad del siglo XX. Actualmente
las duchas son la principal opción de mercado en los países de la OCDE frente
a los baños o bañeras de moda hasta mitad del siglo pasado.
En
1868 con un experimento donde Benjamin Maughan inventó el calentador de agua
instantáneo llamado El Géiser, allí el agua se calentaba a medida que fluía
en el baño. Lastimosamente este dispositivo fue reconocido por ser muy
peligroso en el hogar.
El
primer calentador eléctrico
En
1889 Edwin Ruud inventó el calentador eléctrico de agua con almacenamiento automático,
su diseño se volvió muy popular y tras fundar Ruud Manufacturing Company, los
nuevos diseños y funcionalidades de los próximos calentadores de agua no se
hicieron esperar.
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Ducha
(o regadera, en) al baño en el que el agua cae sobre el sujeto, estando éste
de pie y sin producirse acumulación de agua, pues la usada se dirige
directamente al desagüe, o a la acción de usar estas instalaciones.
Una
ducha eléctrica es un dispositivo que a través de una función que opera con
energía eléctrica, se encarga de calentar el agua que sale por una ducha o
regadera, lo cual es conveniente para que al momento de bañarse las personas
no tengan que exponerse al agua fría, sino a un agua que se encuentre a una
temperatura más agradable.
La
ducha o regadera eléctrica es una muy buena herramienta para las viviendas o
edificaciones situadas en zonas frías o sin acceso a un calentador de agua.
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El
funcionamiento de una ducha eléctrica implica que exista un elemento que vaya
calentando el agua según vaya pasando. La resistencia es la encargada de
calentar el agua al pasar por este dispositivo.
Cuando
se abre la canilla o manija que hace fluir el agua por la cañería, el agua
llega a la ducha eléctrica. La presión del agua hace que se mueva un
diafragma, el cual va a activar de manera mecánica un soporte al que le
llegan dos cables que harán que se alimente la resistencia y comience a
calentar el agua. Cabe aclarar que si la presión del aire no es lo
suficientemente fuerte, el diafragma no se mueve y esto hará que no se
energice la resistencia.
Por
otro lado, la temperatura del agua en una ducha eléctrica se va a poder
controlar al cambiar la velocidad con la cual el agua pasa por la
resistencia. A su vez, se anota que las duchas eléctricas no disponen de un
termostato, así que si la temperatura del agua que ingresa varía, la
temperatura de la ducha también lo hace. En algunas que son manuales, la
temperatura varía según la necesidad de la persona.
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IMPRESORA
La
historia de la impresora se remonta a la creación de la primera computadora,
la máquina analítica de Charles Babbage. A pesar que el inventor nunca logró
construir su PC, sí terminó los planos en los que se incluía el mecanismo de
impresión.
Para
1953 se crea la primera impresora eléctrica para computadoras, diseñada por
Remington-Rand que solo era capaz de imprimir textos.
Impresora
Matricial (matriz de punto)
En
1957 es puesta a la venta la primera impresora de matriz de punto diseñada
por IBM. Este sistema contenía una cabeza de impresión que se desplaza de
izquierda a derecha sobre la página imprimiendo por el impacto de la cinta de
tinta sobre le papel. Este sistema contaba con las mismas limitaciones que su
antecesor.
Primera
mini impresora
En
1968 se lanzó la primera mini-impresora EP-101 con el mismo mecanismo de
matriz de punto. A partir de allí se deriva la marca EPSON una de las marcas
líderes en el mercado de impresión.
Impresora
Láser
En
el año 1971 el mundo de la impresión se revolucionó con el lanzamiento de la
primera impresora Láser diseñada por Gary Starkweather de Xerox PARK, que
constaba de un tambor unido a un
depósito de y a un haz. Esta innovación
marcó la pauta ya que permitía imprimir no solo textos sino también imágenes.
Años después siguió la evolución con la introducción de impresoras a color.
Nace
la inyección de tinta
En
1976 se generó otro gran avance en la impresión cuando HP creo la primera la
impresora de inyección de tinta pensada para gigantografías y también para
hogares. Pero por lo complejo de la tecnología y la precisión en el sistema
de inyección, 12 años después llegó a manos de los consumidores en hogares.
La velocidad de impresión era tan solo de 2 pág. por minuto.
A
través del tiempo, la tecnología láser se ha destacado ya que su calidad de
impresión supera a la impresión por, en términos de velocidad, rendimiento y
costos.
Hoy
en día existen un gran número de marcas que ofrecen impresoras de diversas
tecnologías, funciones y costos que se adaptan a las necesidades de los
consumidores.
Actualmente
estamos presenciando un nuevo hito en la historia de la impresión con la
aparición de las impresoras 3D, un propuesta impensable años atrás que hoy es
una realida
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Una
impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una
gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
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La
impresora de inyección de tinta se caracteriza por el hecho de que el cabezal
tiene contacto con el papel. Siendo así, el cabezal de impresión tiene
numerosas y pequeñas boquillas que pulverizan la tinta sobre el papel. A
medida que el papel se acerca al cabezal de impresión, las boquillas
pulverizan la tinta sobre él, formando los caracteres del texto o imágenes
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EQUIPO
SONIDO
El
primer antecedente aconteció en 1857, cuando Leon Scott patentó el
fonoautógrafo, este artefacto es considerado el primero en ser capaz de
registrar sonidos en un medio visible. Se sabe que en 1860 se realizó la
primera grabación de la que se tenga noticias. Pero recién en 1877 surgió un
adelanto, Thomas Edison creó sufonógrafo, el cual se convirtió en el primer
artefacto en poder grabar y reproducir sonido. Sin embargo este invento cayó
al olvido luego de una competencia con elgramófono, por diversas ventajas que
tenía este último con respecto al primero. Con la llegada del microsurco en
los discos de gramófono y la nueva velocidad de 33 RPM, se logró mejor
calidad de sonido.
Un
reproductor de audio digital es un dispositivo que almacena, organiza y
reproduce archivos de audio digital. Comúnmente se le denomina reproductor de
MP3,reproductor MP3, o simplemente MP3 (debido a la ubicuidad del formato
*.mp3), pero los reproductores de audio digital reproducen a menudo otros
formatos de archivo. Algunos formatos son propietarios, por ejemplo Windows
Media Audio (WMA) y Advanced Audio Coding (AAC) y, hasta cierto punto, el
MP3. Algunos de estos formatos también pueden incorporar tecnología DRM
restrictiva, como WMA DRM, que a menudo forman parte de ciertos sitios de
descargas de pago. Otros formatos son totalmente libres de patentes o son
abiertos, como Ogg Vorbis, FLAC, y Speex (todo parte del proyecto abierto de
multimedia Ogg).
Reproductores
de CD MP3 - Dispositivos que reproducen CD. A menudo, puede ser usados para
reproducir CD de audio y CD de datos caseros que contienen MP3 u otros
ficheros de audio digital.
Reproductores
basados en Flash - Éstos son dispositivos que almacenan ficheros de audio
digital en memoria interna o externa, como tarjetas de memoria. Normalmente
son dispositivos con poca capacidad de almacenamiento, típicamente entre
128MB y 64GB, que pueden ser a menudo ampliados con memoria adicional, son
baratos y resistentes a golpes.(Actualmente son los más utilizados y a
aumentado significativamente su capacidad, pueden encontrarse de varios Gb de
capacidad )
Reproductores
basados en disco duro - Dispositivos que leen ficheros de audio digital desde
un disco duro. Éstos reproductores tienen capacidades de almacenamiento más
grandes, desde 1,5GB a 180GB, dependiendo en la tecnología del disco duro, a
contrapartida del flash son sensibles a los golpes o incluso la más mínima
vibración bajo funcionamiento puede estropearlos. El iPod de Apple, el
Creative Zen y el Commodore eVIC son ejemplos de populares reproductores
basados en disco duro,
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Es
un sistema de alta fidelidad o Hi-Fi en inglés. Consta de un reproductor de
CD, un amplificador, altavoces, un sintonizador de radio y un lector de
memorias USB. Los equipos vintage incluyen también una grabadora de cintas de
casete, un tocadiscos y un ecualizador.
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Un
amplificador de audio recibe señales o muestras de lo que va amplificar es
decir ingresa una señal pequeña y la amplifica afín de poder escucharla con
altavoces mas grandes esta señal puede venir de reproductor mp3, un DVD, un
discman, etc. esta se ingresa por medio de un cable especial dentro pasa por
una etapa preamplificadora es decir la señal pequeña a veces es de tan baja
intensidad que el amplificador en si no podría manejarla por si solo así que
se utiliza este preamplificador después la señal sigue a la etapa de
ecualización esta sirve para dar mayor calidad al audio de salida
posteriormente viene la etapa del amplificador, la etapa de protección de
circuitos y finalmente la salida todas estas etapas tienen en común una
fuente de poder simétrica donde intervienen varios voltajes.
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ASPIRADORA
Hasta
finales del siglo XIX, los trapeadores y cepillos para alfombras eran las
únicas herramientas con las que se contaba para tratar de mantener limpio el
ambiente de estos lugares.
Esquema
del viaje del aire en una aspiradora.
Posteriormente
fueron creados varios artefactos para limpiar alfombras, y en 1901 fue
patentada la primera aspiradora. Ideada por el ingeniero inglés Hubert Cecil
Booth, Puffing Billy la primera aspiradora, era una enorme máquina, con un
motor eléctrico, que aspiraba el polvo. También creó una aspiradora que la
llamó Trolleyvack que funcionaba con un motor más pequeño, después Booth
instaló una empresa de aseo. Su primera tarea importante fue limpiar la
alfombra de la Abadía de Westminster; también hubo otro creador, James Murray
Spangler (de Ohio), quien creó una aspiradora portátil que funcionaba con un
ventilador eléctrico.
Variante
para la limpieza de vehículos.
No
obstante, no sería hasta 1908 (año en el que Spangler vendió los derechos de
su invento a un pariente e industrial del cuero, William H. Hoover) que se
creara la aspiradora de trineo de hoy en día. Hoover diseñó el modelo
"O", que tenía ruedas, un mango largo y una bolsa para contener el
polvo. Aunque en un principio el mercado era para fábricas, más tarde realizó
una línea de aparatos domésticos, popularizándose su uso rápidamente por todo
Estados Unidos.
Hoy
en día es un equipo indispensable para el mantenimiento y limpieza tanto para
el hogar, como para oficina, gobierno, universidades y colegios. Los modelos
utilizados por personal de limpieza son más robustas y muchas veces no
utilizan bolsa para retener el polvo, sino que lo depositan en un contenedor
para luego vaciar este contenedor a la basura.
El
creador de la aspiradora fue Hubert Cecil Booth.
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Un
dispositivo que utiliza una bomba de aire para aspirar el polvo y otras partículas
pequeñas de suciedad, generalmente del suelo. La mayoría de hogares con suelo
enlosado tienen un modelo doméstico para la limpieza. El polvo se recoge
mediante el sistema de filtrado un “ciclón” para una posterior disposición.
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El
motor mueve un ventilador que echa el aire hacia afuera. De esta manera, se
genera un vacío, que provoca que el aire exterior entre por el tubo, para
rellenarlo.
La
diferencia de presión hace que el aire vaya por los tubos hacia el cuerpo de
la aspiradora, para rellenar el vacío. En definitiva, el aparato succiona y
arrastra el polvo hacia adentro.
El
aire succionado atraviesa la bolsa, mientras que la suciedad queda atrapada.
El
aire limpio pasa por el ventilador.
Finalmente,
el aire es expulsado hacia afuera.
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CEPILLO
DENTAL EECTRICO
A
fines del 1800 en Estados Unidos, un hombre llamado Dr. George A. Scott
reclamó haber inventado un "cepillo eléctrico". Sin embargo, a
diferencia de los cepillos eléctricos actuales, El cepillo del Dr. Scott no se
movía por sí solo y de hecho no era del todo eléctrico. El aparato solamente
contenía un imán en el mango. Se aseguraba que el campo magnético poseía
beneficios para la salud.1
El
Broxodent, fue el primer cepillo dental eléctrico exitoso, creado en Suiza en
1954 por el Dr. Philippe-Guy Woog. Este cepillo fue desarrollado en Suiza
(luego en Francia) por Broxo S.A. El dispositivo debía ser enchufado a una
toma de corriente estándar de pared con el voltaje de línea. El primer
estudio en demostrar su superioridad por sobre el cepillo manual fue
publicado en 1956 por el Profesor Arthur Jean Held en Ginebra. Los cepillos
eléctricos fueron creados en un comienzo para pacientes con habilidades
motoras limitadas, como también para pacientes que usaran aparatos de
ortodoncia. Se ha afirmado que los cepillos eléctricos son más efectivos que
los manuales pues dan menos posibilidad a que los pacientes se cepillen
incorrectamente.
El
cepillo dental eléctrico Broxo, fue introducido a los Estados Unidos por E.
R. Squibb and Sons Pharmaceuticals en el centenario de la Asociación Dental
Americana en 1959. Luego, fue distribuido en los Estados Unidos por Squibb
bajo los nombres de Broxo-dent® o Broxodent®. En la década de los 80, Squibb
transfirió la distribución de la línea Broxodent a los División de
Laboratorios Somerset de Bristol Myers/Squibb.
Aunque
el Broxodent fue el primer cepillo eléctrico, el primero que llamó la
atención del público en los Estados Unidos fue el "Cepillo dental
automático" de la General Electric, introducido tempranamente en la
década de los sesenta. Si bien era similar en cuanto a función al Broxodent,
se diferenciaban en que este nuevo cepillo era inalámbrico y poseía baterías
recargables de Níquel-Cadmio, mientras que el Broxodent estaba diseñado para
conectarse a la red de electricidad doméstica. Así el modelo del Broxodent en
los Estados Unidos difería de los europeos en relación a los estándares de
electricidad.
Esta
diferencia en la fuente de alimentación eléctrica fue importante por varias
razones. En el caso de la unidad de General Electric, si bien era portátil,
era voluminosa (del tamaño de una linterna de 2 baterías D). Además en esta
época las baterías de Ni-Cad dejaban mucho que desear, pues sufrían de efecto
memoria. El cepillo dental eléctrico de la General Electric venía con una
base de carga que mantenía al cepillo de pie, así la unidad pasaba la mayor
parte del tiempo en el cargador, lo cual no es lo más recomendable para la
vida útil de las baterías. Las primeras baterías de NiCad no tenía mucha
capacidad de carga (en comparación con una batería alcalina, por ejemplo) y
no era poco común que el cepillo automático de la General Electric se
descargara antes de finalizarse el cepillado, sobre todo si varios miembros
de la familia utilizaban la misma pieza de mano en un periodo corto de
tiempo. Finalmente, las primeras baterías de Ni-Cad tendían a tener una vida
útil corta. Las baterías de este cepillo estaban selladas dentro de la
unidad, por lo que frecuentemente toda la unidad era desechada cuando las
baterías fallaban. El cepillo automático de la General Electric era menos
costoso que el Broxodent, lo que pudo haber contribuido a ser un cepillo
desechable. A pesar de los defectos del cepillo automático de la GE, el
público quedó enganchado con el cepillado con aparatos eléctricos.
El
uso de un aparato de tensión de línea de CA en un ambiente de baño era
problemática. A principios de la década de 1990 Underwriters Laboratories
(UL) y la Asociación Canadiense de Normas (CSA) dejaron de autorizar los
aparatos que utilizan el voltaje de línea para el uso en un ambiente de baño.
Los nuevos aparatos tenían que usar un transformador reductor para operar el
cepillo de dientes a baja tensión (típicamente 12, 16 o 24 voltios).
Estándares de cableado en muchos países exigen que enchufes en zonas de baño
deben estar protegidos por un interruptor diferencial (por ejemplo, se lo
requiere en los EE.UU. desde la década de 1970 en las salidas de baño en las
nuevas construcciones).
Por
la década de 1990 hubo problemas con la certificación de seguridad del diseño
original de Broxo. Además, los cepillos a pilas mejorados a pilas se
convirtieron en fuertes competidores. Broxo SA todavía produce y comercializa
un modelo de baja tensión, pero su visibilidad pública ahora está limitada en
comparación con los competidores más grandes como Sonicare y Braun Oral-B.
El
primer cepillo de dientes ultrasónico, primero llamado el Ultima y más tarde
el Ultrasonex, fue patentado en los EE.UU. en 1992, el mismo año en que la
Agencia de Alimentos y Medicamentos de los Estados Unidos (la FDA) dio su
aprobación para el uso diario en el hogar. Inicialmente, el Ultima funcionaba
sólo en el ultrasonido, pero unos años más tarde, se añadió un motor para dar
el cepillo Ultrasonex vibración sónica adicional. Hoy en día, varios cepillos
de dientes ultrasónicos proporcionan simultáneamente tanto el ultrasonido y
la vibración sónica
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Es
un cepillo dental que hace movimientos automáticos rápidos de las cerdas del
cepillo, ya sea por la oscilación hacia atrás y adelante, o por la rotación
oscilatoria (alternar entre la rotación horaria y antihoraria), con el fin de
limpiar los dientes.
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Normalmente
el movimiento del cabezal es oscilante, a pesar de ser frecuentemente
llamados cepillos rotatorios. Los movimientos a velocidades sónicas o
inferiores se hacen con motor. En el caso de los cepillos ultrasónicos, los
ultrasonidos son emitidos por un cristal piezoeléctrico. Un cepillo eléctrico
moderno por lo general se alimenta con una batería recargable que se recarga
a través de la base inductiva cuando el cepillo está colocado en ella.
Los
cepillos eléctricos se pueden clasificar de acuerdo con la frecuencia
(velocidad) de sus movimientos como cepillos eléctricos ordinarios, sónicos o
ultrasónicos, dependiendo de si se hacen los movimientos que están por
debajo, en o por encima del rango audible (20-20.000 Hz o 2400-2.400.000
movimientos por minuto), respectivamente.
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VENTILADOR
Los
ventiladores más antiguos, de los que se tiene referencia, eran manuales, en
principio con mango fijo, como el flabellum, que aparece en la cultura
egipcia, al menos desde la dinastía XIX, para pasar posteriormente en el
siglo V a. de C. a la Antigua Grecia, en la que tenía forma de palmeta, tal
como aparece en pinturas de vasos de cerámica. También de la Antigua Roma hay
pinturas en las que se representan esclavos manejando el flabellum.
Manejado
también por esclavos, pero ya con cierto mecanismo, es el abano, que era un
bastidor con tela gruesa que se colgaba del techo y se movía mediante un
sistema de cuerdas y poleas, que ya usaban los árabes a principios del siglo
VII. También se encuentra en la India y Medio Oriente con el nombre de
punkah. En China, el origen del abanico rígido se sitúa hacia 2697 a. C., con
el emperador Hsiem Yuan, y la referencia escrita más antigua (1825 a. de C.)
menciona dos abanicos de plumas ofrecidos al emperador Tchao Wong, de la
dinastía Chou.
Pero
el ventilador similar o precursor del que conocemos hoy como tal, aparece en
1886 y es un invento del estadounidense Schuyler Skaats Wheeler, que fue
comercializado por su empresa Crocker & Wheeler, instalada en Nueva York.
Era de pequeño tamaño y diseñado para ponerlo sobre una mesa. Casi
simultáneamente aparece en Alemania una versión de techo creada por el
ingeniero Philip Dieh
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Es
una máquina de fluido, más exactamente una turbo máquina que transmite
energía para generar la presión necesaria con la que se mantiene un flujo
continuo de aire. Se utiliza para usos muy diversos como: ventilación de
ambientes, refrescamiento de máquinas u objetos o para mover gases,
principalmente el aire, por una red de conductos.
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Los
ventiladores producen flujos de aire con alto volumen y baja presión, a
diferencia de los compresores, que producen altas presiones a volúmenes
comparativamente bajos. Las aspas de un ventilador generalmente rotarán al
ser expuestas a una corriente de aire y dispositivos que aprovechan este
fenómeno, tales como anemómetros y turbinas de aire, que generalmente están
diseñadas de forma similar a un ventilador.
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LICUADORA
El
inventor de la licuadora fue Stephen J. Poplawski, un polaco radicado en el
estado norteamericano de Wisconsin, que ya en su infancia mostró una obsesión
por inventar dispositivos destinados a la mezcla de bebidas.
En
1922, después de 7 años de experimentación, Poplawski patentó una licuadora,
y anotó que era el primer aparato mezclador que tenía un elemento agitador
montado en el fondo de una taza, y que mezclaba bebidas malteadas cuando la
taza se situaba en una cavidad en la base del aparato.
Poplawski,
en 1953, durante un litigio de patentes, dijo que en 1922 no pensaba en la
licuadora para la maceración de frutas y verduras, pero sí como triturador de
alimentos.
En
sus orígenes se empleaban principalmente en hospitales donde se precisaba de
un medio para triturar y mezclar diferentes medicamentos y alimentos.
Posteriormente con la masiva difusión de pastillas concentradas el uso médico
se redujo y se difundió masivamente en los hogares.
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Electrodoméstico
de cocina para triturar los alimentos consiguiendo una pasta semi-liquida
dependiendo de el alimento agregado a este artefacto.
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Consta
de un motor eléctrico en una carcasa generalmente de metal o plástico desde
donde, por medio de un eje que se conecta al vaso (en cuyo fondo hay unas
cuchillas en forma de hélice) y que hace girar las aspas de la misma, genera
un torbellino que atrae los alimentos hacia las cuchillas giratorias
moliéndolos o triturándolos. Tiene entre tres y cinco anchas y afiladas
cuchillas que sirven para cortar y mezclar los alimentos.
El
motor actúa a muchas revoluciones y puede funcionar en diferentes
velocidades, según se lo vaya regulando. Es un motor de inducción de
corriente alterna, en unos bobinados del campo de estátor, generando una
fuerza magnética que se transmite al rotor, a una potencia de 200 W;
dependiendo de la marca, las aspas giran por la fuerza de rotación a través
del acoplamiento con el eje del rotor, con unas 2000 revoluciones por minuto
aproximadamente.
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ESTUFA
La
cocción de los alimentos es una técnica antigua, que puede relacionarse con
el principio del manejo del fuego por los humanos. Sobre el fuego que servía
para calentar y alejar las fieras, se fue gestando el modo de mejorar la
textura (ablandando), el sabor y el aspecto de los alimentos utilizados por
los humanos, además de mejorar la digestibilidad de muchos de ellos.
El
hogar doméstico no solamente servía para calentar, sino que también se
utilizaba para cocinar los alimentos. Lo más común era tener una olla colgada
de una cadena sobre las brasas, utilizando para otros modos de cocinar
parrillas, ollas o sartenes sobre patas (trébedes, independientes o formando
parte de la propia sartén), etc.
Con
el tiempo aparecieron artefactos específicos, donde el fuego quedaba
confinado, de modo que se aprovechase mejor todo su poder para cocinar. En
castellano (y en otros idiomas) se adoptó para estos ingenios el nombre de
fogón.
La
evolución de los combustibles, desde los primitivos, leña y después distintos
tipos de carbones, especialmente vegetales, hasta el gas (ciudad, butano o gas
natural), y el aprovechamiento de la electricidad, fueron variando la forma
de la cocina, hasta la de nuestros días.
La
cocina como mueble en forma de simple hornillo fue conocida por los romanos
como lo atestiguan los hermosos ejemplares de bronce hallados en Herculano y
Pompeya, que guarda el Museo de Nápoles. Pero la verdadera cocina completa y
portátil no se encuentra hasta finales del siglo XVIII y solo desde el XIX se
conoce la cocina cuadrangular de hierro con planchas de cobre o de hierro por
encima dispuesta para recibir las ollas o marmitas.
La
base sobre la que se funda la cocina eléctrica está ligada al invento de las
estufas eléctricas. En 1892, una década después de que Edison diera a conocer
la lámpara incandescente, los inventores británicos R. E. Crompton y J. H.
Dowsing patentaron la primera estufa eléctrica para uso doméstico. El nuevo
aparato consistía en un alambre de alta resistencia enrollado varias veces
alrededor de una placa rectangular de hierro. El alambre, que al conducir la
electricidad adquiría un brillo blanco anaranjado, estaba situado en el
centro de una pantalla parabólica que concentraba y difundía el calor en un
haz.
No
tardaron en aparecer modelos perfeccionados de estufas eléctricas, y dos de
los más notables fueron el de 1906, debido al inventor Albert Marsh, de
Illinois (EE. UU.), cuyo elemento radiante, de níquel y cromo, podía alcanzar
temperaturas al rojo blanco sin fundirse; y la estufa británica de 1912, que
sustituyó la pesada placa de hierro en la que se enrollaba el alambre
calefactor por un elemento ligero de arcilla refractaria, con lo que se
consiguió la primera estufa eléctrica portátil realmente eficaz
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artefacto
para cocinar alimentos que puede funcionar mediante diversos combustibles o
por electricidad
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Los
modelos más modernos y de última generación de estufas eléctricas, son los más populares del
mercado y trabajan en su mayoría bajo el principio de inducción. Este
consiste en la generación de un campo magnético que no genera calor por sí
mismo, pero al estar en contacto con recipientes metálicos los calienta,
logrando cocinar los alimentos.
Este
principio científico es conocido como la Ley de Faraday y hace que las
estufas de inducción magnética sean más eficientes desde un punto de vista
energético en comparación con otro tipo de estufas, cosa que resulta benéfica
para tu cuenta de energía eléctrica.
Otro
dato súper interesante y genial de este modelo de estufa eléctrica, es que
como solo se caliente el recipiente, la placa de tu estufa se mantiene fría.
Incluso podrías poner una hoja de papel o una toalla de tela entre la estufa
y la olla, y no se calentarán. ¡Esta característica te pone a salvo de
quemaduras!
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viernes, 19 de abril de 2019
LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA EN EL HOGAR
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